NVIDIA מכריזה על צו החקיקה 3.5: המשחקים המשתמשים בו וכרטיסי המסך התואמים

יש רק כמה שעות מהפתיחה הרשמית שלGamescom 2023בקלן, שבמהלכופתיחת ליל פתיחה בשידור חי של דה ג'וף קיילי, מתוכנן ל 20:00 הערב. אירוע זה הוא לא רק חלון ראווה להודעות בעולם משחקי הווידיאו, אלא גם מייצג הזדמנות עבור מפיקי חומרה ותוכנה רבים להציג את החדשות הבאות שלהם.

בין המשתתפים ב- NVIDIA בולטים בחדשות המרובות והמעניינות שהחליט להביא ל- Gamescom. במאמר זה, אנו נמקד את תשומת הלב בהודעה שהפתיעה אותנו ביותר, כלומרהופעת הבכורה של צו החקיקה 3.5, עדכון משמעותי של טכנולוגיית הבעלים שמבטיח להדהים שוב.

מה זה DLSS 3.5?

Un esempio dei risultati del DLSS 3.5 su Alan Wake II

דוגמה לתוצאות ה- DLSS 3.5 על אלן ווייק II

כפי שאתה בטח כבר יודע, הדגימת סופר של למידה עמוקה(DLSS) היא טכנולוגיה שפותחה על ידי NVIDIA המבוססת על בינה מלאכותית לשיפור איכות העיבוד מרזולוציה נמוכה יותר ליצירת עליית רזולוציה עליונה מבלי שיש אובדן פרטים שיכול להיתפס על ידי המשתמש. הגרסה הנוכחית שלה, DLSS 3, בלעדי ה- NVIDIA RTX 40XX GPUs, ראתה את הצגת ה-מחולל מסגרות, פונקציונליות המייצרת לחלוטין מסגרות נוספות מאפס, ובכך מגדילה את הספירה הסופית של ה- FPs במשחקים התומכים בה.

ה- DLSS 3 כבר הראה את תוקפו ככלי מוצק ומשכנע, אך החברה האמריקאית החליטה להמשיך מעבר להצגהגרסה 3.5, אשר מיישמת טכנולוגיה חדשה המשפרת משמעותית את האיכות במשחקים המשתמשים בה על ידי דחיפת הביצועים כלפי מעלה. אלמנט זה נקראשחזור רייוזה נוצר כדי לשפר את עיבוד התחקות של קרניים במשחקים, תוך שימוש בבינה מלאכותית כדי לייצר פיקסלים באיכות גבוהה יותר ביחס לקרני אור.

Denoiser פרידה, שחזור ריי ברוך הבא

Il Ray Reconstruction è in grado di eleborare un'immagine più definita e realistica rispetto agli attuali strumenti utilizzati con il DLSS 3

שחזור קרני מסוגל לתמונה מוגדרת ומציאותית יותר מהכלים הנוכחיים המשמשים ל- DLSS 3

כדי לשפר את האיכות הטהורה של עקבות קרניים, NVIDIA החליפה את המכשיר בבסיסו, כלומרבהיפרוד של Deeriser כדי להשאיר מקום להכנסת ריי מחדשו הראשון, שרצה לסכם את פעולתו על קצה המזלג, שיפר את התאורה בשלב העיבוד על ידי מחיקת הפיקסלים המטרידים דרך בחינת מסגרות מרובות, אך הפסד במבצע גם נתונים רבים שהיו אז "משוחזרים" עם השלכות על איכות ההשתקפות, טווח הצבעים והפרטים בשטח המשקפים.

שחזור ריי, לעומת זאת, הוא "אינטליגנטי יותר"; אם הטכנולוגיה הקודמת התבססה על דגימה של מספר מסגרות כדי לזהות את קרני האור מהמקור, כעת עם ה- DLSS 3.5 הבינה המלאכותית מסוגלת להפריד בין הנתונים והערכים של קורות האור כדי לשמר אותם במהלך פעולת הקהילה, לשכפל השפעה ריאלית מפורטת הרבה יותר ועם שימור הצבעים המקוריים.

תאימות ומשחקים

Un primo sguardo a Cyberpunk 2077 in versione DLSS 3.5

מבט ראשון ב- Cyberpunk 2077 בגרסת DLSS 3.5

שחזור ריי יתמך על ידי כל כרטיסי ה- RTX בשוק, ממש כמו רזולוציית העל וה- DLAA. המשמעות היא שכל מי שהרכיב NVIDIA GEFORCE RTX 20, 30 או 40, יכול לאפשר אפשרות זו מתחת למכסה המנוע. עם זאת, בהתחשב בכך שמסגרת הגנרטור בלעדית לסדרות RTX 40,ההופעות הטובות ביותר עם DLSS 3.5 יימצאו ב- NVIDIA GPU האחרון בשוק.ומנקודת מבט זו אנו סקרנים במיוחד להבין מה ההשלכות על תשלומי המסגרת יאפשרו להכנסת קרן מבלי להפעיל בו זמנית את מסגרת הגנרטור, או על RTX 20 ו- 30 RTX.

באשר ליישום ה- DLSS 3.5 במשחקי וידאו, הגרסה החדשה תנחת בהשקה במשחקי הקליבר שלאלן ווייק 2, Cyberpunk 2077: פורטל הפנטום ליברטי, וישולבו גם ב- D5 Render, Chaos Vancege ו- Nvidia Omniverse. בסרטון למטה תוכלו להתפעל מ- DLSC 3.5 החדש בעבודה.