אף אחד לא רוצה למות בהשוואה למחשב, PS5 ו-Xbox Series

Nobody Wants to Die הושווה ב-PC, PS5 ו-Xbox Seriesמאת ElAnalistaDeBits, שניתחה את ההרפתקה בסגנון הסייבר-פאנק של Critical Hit Games תוך התייחסות מיוחדת למצבים הגרפיים הזמינים בקונסולות.

ובכן, מצב איכות פועל על פלטפורמות סוני ומיקרוסופט א1440p ו-30 fps אך כולל השתקפויות של קרנייםומערכת תאורה קצת יותר טובה, בעוד מצב הביצועים לצערי יורד כל הדרך ל-1080p כדי להגיע ל-60 פריימים לשנייה אך ללא מעקב אחר קרניים.

ב-Xbox Series S המשחק לא חורג מ-1080p ב-30 פריימים לשנייה, בעוד שבמחשב האישי כמובן הכל תלוי ברכיבים. מִמֵילָא,הכותרת תומכת בטכנולוגיית DLSS 3לשיפור הביצועים באותה רזולוציה, מבלי להתפאר במספר עצום של התאמות גרפיות.

בסופו של דבר, הUnreal Engine 5הוא מאשר את עצמו כמנוע רב עוצמה המסוגל לספק חוויות בעלות השפעה חזותית, אך בקונסולות הנוכחיות הוא מתקשה לבטא את עצמו מבלי לדכא את ספירת הפיקסלים או קצב הפריימים.

מתי תגיע הביקורת על אף אחד לא רוצה למות?

זמין מאתמול, Nobody Wants to Die עדיין לא קיבל ביקורות בינלאומיות, כפי שאולי שמתם לב. אנחנו בעצמנו קיבלנו את הקוד סמוך להשקה, אז רק יש זמן להשלים את הקמפיין ונהיה מקוונים עם הניתוח שלנו.

מה שאנחנו כבר יכולים לומר על הסקטור הטכני של המשחק הוא שזה אחד מאותם מצבים שבהם הפרספקטיבה של 30 פריימים לשנייה, שאנחנו בדרך כלל פוסלים כברירת מחדל, יכולה להיות הגיונית, בהתחשב בסוג החוויה וההעשרה החזותית הוא מציע, כמו גם את הפשרות הגדולות הנדרשות כדי להשיג 60 פריימים לשנייה.