Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterשואפת להציע למעריצי הסדרה רימייק נאמן מאוד להרפתקת הנחש העירום המקורי מ-2004 בעזרת Unreal Engine 5 ושימוש בטכנולוגיות מודרניות. עם זאת, יצירה מחדש של הגרפיקה מאפס בלבד אינה מספיקה, לפי דבריו של המפיק Noriaki Okamura, שמסביר כי בוצעו גם שינויים שונים כדי להבטיח שהמשחקאתה לא נראה "זקן ומגושם"תוך שהוא מוכר למעריצים ותיקים של הסדרה.
"המטרה שלנו ביצירת הרימייק הזה היא לגרום לזה להרגיש כמו המשחק מלפני 20 שנה, אבל בלי לגרום לזה להרגיש כמו משחק ישן", אמר Okamura בראיון ל-Play. המפיק הוסיף כי בתחילה הוא האמין שדרוג גרפי פשוט יספיק, אך במהלך העבודה הבין הצוות כי "חלק מהאלמנטים של המקור אינם משתלבים היטב עם הגרפיקה החדשה".
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater יהיה שווה להפקות מודרניות
למשל, אחד התחומים שבהם נעשו התערבויות רגישות הוא זה שלבקרות משחק ומצלמה. Metal Gear Solid Delta Snake Eater, למעשה, יציעבקרות מחודשות ומודרניות, קל לעיכול גם למי שמעולם לא ניגש לסדרה לפני כן, ומצלמה מגוף שלישי. אם תרצו, הנוסטלגיים יותר יוכלו לבחור בתכנית המקורית ובנוף הקבוע למחצה מלמעלה. לא רק זה, הם היושילב כמה מכניקה מהפרקים הבאים בסדרה, כמו יכולת ההליכה והזחילה על הגב, כמו גם רפרטואר מעודכן ומורחב של מהלכי CQC (טכניקת לחימה יד ביד של Snake).
"לא רצינו לעשות שינויים מיותריםשירחיק אנשים מהחוויה הזו", מסביר אוקאמורה, "אבל יחד עם זאת אנחנו צריכים לוודא שכאשר אנשים משחקים,אנחנו לא רוצים שזה ייראה ישן, כאילו הם משחקים משחק ישן. אנחנו מוודאים שכשאתה משחק ב-Delta Snake Eater, זה כןבדומה לכמה מהמשחקים המודרניים יותרמבחינת בקרות ובלי לקחת מחוויית המשחק".
במהות, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater חייב להיות מושך ומשעשע אפילו למי שמתקרב לסדרה בפעם הראשונה, כאשר "התוצאה הטובה ביותר היא שמעריצים ותיקים עדיין מרגישים נוסטלגיה", לפי Okamura. אנו מזכירים לכם שהמשחק נמצא בפיתוח ל-PS5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי, אך כרגע אין לו תאריך יציאה.