במשחקי PVP (שחקן נגד שחקן) איזון הדמויות או הנשק נתפס תמיד בראש סדר העדיפויות. ניתן לומר את אותו הדבריריבי מארוול, לא? לֹא.
לדברי הקבוצה, זה הרבה יותר טוב שהמשחק הואכיף ולא מאוזןו
דברי יצרן יריבי מארוול
בשיחה עם PC Gamer, המפיק המנהל של מארוול יריבים ב- Netease אמר: "לצוות יש נתונים על אחוז הניצחונות, וודא ששום דמות לא מעצבנת מדי, כך שלכולם יש כיף. אבל זה משני.אנו מאזנים בכיף, קודם כל".
באופן כללי, משחק של יריבי מארוול יכול להיות מעט כאוטי והתוצאה אינה מתאימה למי שמחפש משחק וידאו שדוחף הרבה על התחרות. ב- Netease זה בסדר, מכיוון שהוא מאמין שמארוול יריבים זה "נבנה להיות מספקים למשחקים קלים וללא יותר מאמץו אנשים רוצים ליהנות בסוף היום ".
כל גיבור מכניס סגנון משלו לכאוס הכללי של כל משחק, גם הוארמה חזותיתו לדוגמה, במקרה של לפיד אנושי ואישה בלתי נראית, השילוב של רוח ואש הופך לסערת להבות והוא מרהיב, לפי הצוות.
כדי ליצור את הדמויות, הצוות יוצר רקע עלילתי כדי להגדיר מי הם ובחר אזכורים מהקומיקס שיועברו לצוות שייצור את העיצוב הוויזואלי והמשחקים של דמותם של יריבי מארוול. בבחירת הדמויות, אף אחד לא נכלל eהעדיפות היא לוודא שיש להם דמויות שונות זו עם זו: הדוגמה של אדום האלק מיוצרת, וזה לא מעניין במיוחד עבור הצוות מכיוון שהוא כמעט זהה לזה של גרין האלק.
זו לא רק שאלה אסתטית, יתר על כן, מכיוון שחשוב שלכל גיבור או רע יש סגנון שמאפשרסוג מסוים של גישה לפגוש סוגים שונים של שחקנים, שאולי הם רוצים לזרוק את עצמם לקלחת או במקום זאת לפעול עם יותר נימוקים.
תחשוב שוב את זהג'ף הכריש של יריבי מארוול חזק מדי? לא, זה אתה שלא יכול לשחק, אומר היוצר המשותף