מארק דרה, דמות היסטורית של ביו -וורומפיק לשעבר כסטנדרט כמו דרקון עידן, הוא דיווח לאחרונה על מחשבותיו עלמַחֲלוֹקֶתיותר ויותר רעילים שמתחילים מהשחקנים ומשפיעים ישירות על היזמים, וטענו כי במקרים רבים אלה מתעורריםבאופן משמעותי "אכזרי" ולא בונהו
מארק דארה, שיש לועזב את Bioware לפני ארבע שניםאבל הוא נשאר קרוב לצוות כיועץ וכמובן שהוא קשור מאוד לקולגי לשעבר שלו, והביקורות האחרונות על דרקון עידן: הרעלה השפיעו במיוחד על המפקה לשעבר, שבסרטון שלו רצה לפנות לשחקנים ו
ראשית, דארה טוענת כי לשחקנים יש כל זכות לבקר את צוותי המשחקים והפיתוח: על ידי תשלום דמויות ניכרות לקניית משחקי וידאו, הם יכולים לבטא בבטחה את אכזבתם, אך העובדה שהם צריכים לעשות זאת בביקורות בונות, לא עם אישיות התקפות על מפתחים.
שחקנים לעתים קרובות טועים
רבים מההתקפות הללו, אומר דרה, הם פשוט "אכזריים" ואינם בונים כלל,פרודוקטיביעבור כל התעשייה וסביבת משחקי הווידיאו, על אחת כמה וכמה ברגע היסטורי קשה כמו זה הנוכחי, המאופיין במשבר ניכר שהוביל לסגירות ופיטורים.
"אם אתה כועס על משחק Ubisoft, כועס על Ubisoft," אמר דארה לתת דוגמא. "הביעו את כעסכם בפני Ubisoft או את המחקר שהמשחק עשה. אבלאת המגבלה חורגת כשאתה מתחיל להיות אכזרי"הוא דיווח.
"אין צורך לעשות הכל כדי לגרום נזק לאנשים אחרים בגלל משחק וידאו. כשאתה חוגג את פיטורי המחקר כי המשחק שאתה לא אוהב השתבש, אנחנו עוברים את גבול האכזריות ובעצם, אנחנו צריך להיות יותר כבוד לבני אדם אחרים, "אמר דרה.
אבל יש עוד דבר לקחת בחשבון, ועובדה שלעתים קרובות המשתמשים אינם יודעים את הרקע של כמה החלטות ואז הם לא יודעים מי להאשיםבדיוק, בהתחשב בכך שכמה דברים שמכעיסים את השחקנים כל כך נובעים ממנגנונים מורכבים בהפקת משחקי וידאו.
"כל זה לא אומר שאסור לקבל דעות משלהם ולא להעריך את הדברים שהם לא אוהבים" , לרוב היא תוצאה של אי הבנה שמייצרת גל של שנאה שמונעת בצורה לא טובה ". בקיצור, המחלוקות לעתים קרובותהם טועיםוהם לא יעילים וכואבים יותר מהנדרש.