המנהל האמנותי של Metal Gear Solid הסביר מדוע הוא דואג במיוחד לישבן של הדמויות

יוג'י שינקווה, המנהל האמנותי של Metal Gear Solid, כמו גם Death Stranding, חבר ומשתף פעולה ותיק של מנהל המשחק Hideo Kojima, הסביר שתמידדאג מאוד לישבן של הדמויות שלו. הוא עשה זאת בראיון ישן משנת 2003, שפורסם במגזין Hyper PlayStation 2 וזמין כעת ב-Shmupations, אתר שאוסף, מתרגם ומשמר ראיונות ישנים הקשורים לאישים הרלוונטיים ביותר בפיתוח משחקי וידאו.

חשיבות הצד ב'

בראיון שינקווה היה ביחד עםTetsuya Nomura של Square Enix, שהיה מסור לסדרה באותה תקופהKingdom Hearts, מסביר כיצד עבודתו, שכללה בעיקר משחקי פעולה, הביאה אותו להתמקד במיוחד בצד האחורי של הדמויות.

"לאורך הקריירה שלי, עבדתי יותר על משחקי פעולה מכל ז'אנר אחר", פתח האמן, לפני שהוסיף, "אז אני משקיע זמן רב בפירוט גב הדמויות, מכיוון שזה הצד שהשחקן מסתכל עליו. הכי הרבה במשחק במיוחד הישבן". כמובן שהוא התכוון לדמויות מונעות על ידי שחקנים, כמו סנייק.

בתגובה הדגישה נומורה שבמשחקי תפקידים חשוב יותר לדאוג להיבטים אחרים, לאור ההבדלים הגדולים מבחינת משחקיות. "למשחקי תפקידים אין מגבלות מבחינת עיצוב, אבל במשחקי פעולה אתה צריך לוודא שהכל נראה טוב בתנועה. במשחקי תפקידים, לדמויות יש יותר תנועה ופעולות, אז יותר מהתנועה עצמה, אני מתמקד בלהתאים את העיצובים שלהן לעולם ולאווירה של המשחק".