משחקים מקוריים לא נמכרים: שחקנים מבקשים אותם אבל אז לא קונים אותם?

כמה פעמים קראת תגובות של אנשים שמתלוננים עלחוסר מקוריות בנוף המשחקים הנוכחי? דברים של בר כמו "כולם משחקים באותם משחקים", "אין יותר רעיונות" ו"הצעירים של היום כולם מופרכים". רבים קוראים אותם מהנהנים מרוצים, נותנים את הסכמתם,אבל אז הם חוזרים לשחק בשירות החי של הרגעאו בתואר המוגזם של החברה הרב-לאומית של הרגע, נאנחת לסוף הימים הטובים, כשכנראה חידשו עם כל שורת קוד.

בואו נבהיר:זה נכון שאנחנו בתקופה של סטגנציה יצירתית עמוקה, כאשר מפרסמים מתמקדים יותר ויותר בנכסים אינטלקטואליים מבוססים ובסדרות ארוכות טווח, מחפשים הפיכה עם כמה שירותים חיים ומרוויחים נוסטלגיה עם רימאסטר ורימייקים.השאלה היא: למה הם עושים את זה? התשובה היא: כי זה עובד.

השוק לא קיים

Sos Sosowksi, מחבר סדרת McPixel, פתח במחלוקת חברתית בין מפתחים,מאשים את סצנת האינדי בהסתובבות סביב שלושה ז'אנרים, בדיוק כמו הסצנה טריפל A, רק עם רמות הפקה שונות. בסך הכל, האמירה שלו זכתה להערה חיובית, בהתחשב באופן שבו השכל הישר הולך באותו כיוון, אפילו למעט כמה יוצאי דופן, שהתברכו במתנת הריאליזם. המפתח פראנק היה מפולפל במיוחד בעניין, ואמר שליצור דברים חדשים הוא "עצה מהנה, לפחות עד שתצטרך למכור את המשחק שלךבלי שיהיה לך קהל יעד ויש לך שכר דירה לשלם."

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

פרנק הוא מחבר המצויןארקו, משחק תפקידים אסטרטגי של ביצוע יוצא דופן ומשחק מקורי מאוד, עד כדי כך שהוא בין הכותרים המוערכים ביותר של השנה. חבל שהוא לא מכר כלום: "עשינו משהו חדש. המשחק שלנו נשפט לחיוב על ידי מבקרים ושחקנים (יש לו 97% ביקורות חיוביות ב-Steam), אבלהמכירות היו שליליות. ברגע שאתה מפסיק לעשות דברים חדשים, העבודה היצירתית נעצרת. בכל מקרה, הפרויקט הבא שלי יתמקד יותר במה שמוכר, כי להרוויח פחות משכר מינימום זה מביך. גם אם זה אומר שאתה יכול להמשיך לעשות משחקים".

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

המפתחת Super Mega Team אפוא לקח את הצד שלו והוסיף: "זה בדיוק מה שקרה עם Knight Witch", כותר משנת 2022 שמעבד מחדש את ז'אנר Metroidvania בצורה חופשית ויצירתית. "כולנו רוצים לחדש ולחקור טריטוריות חדשות, אבל לעתים קרובות הקהל לא שםלמרות הקריאה למקוריות".

התערבות אחרונה זו פוגעת ביעד באופן ישיר, במובן זה שקל לבקש חדשנות אם אף אחד אז לא עושה מאמץ להעלות ערך לאלו שלוקחים סיכונים, ומעדיף ללכת בדרכים המוכרות והסלולים כבר. העצלנות הנפשית הזו של הגיימר, אם נרצה לקרוא לזה כך, היא אחת הסיבות למצב הנוכחי, שבוכל צורה של שינוי וחדשנות מתערערת על ידי מכירות מתחת לרדאר(חוץ מכמה חריגים). מול תוצאות מסוימות, ברור שהשוק הולך להתיישב היכן התגובה הכי נלהבת, כלומר על ז'אנרים וסדרות ידועות. כי קונדיטור יכול להכין מאפה טעים, תוך שימוש במרכיבים בצורה מקורית, אבל אם כולם יבקשו ממנו את מאפי השמנת הרגילים, בסופו של דבר הוא יכין בעיקר את אלה, ויוציא מהדלפק את אלו שנמכרים פחות, למרות היותם טובים יותר .

זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.