מעטים זוכרים את זהHousemarqueהוא בית תוכנה שמגיע מרחוק מאוד. ההיסטוריה שלה מתחילה הרבה לפני 1995, השנה שבה נוסדה על ידי מיזוג של שני בתי תוכנה נוספים:טרמרקהבית הדם. היסטוריה של משחקי וידאו בצד, בשנים האחרונותHousemarqueנודע בעיקר בזכות הכותרים המצוינים שפיתחה עבור קונסולות סוני, כגוןSuper Stardust HD,אאוטלנד,אומה מתה,רזוגון,הִתנַכְּרוּת,Nex Macina,Matterfallואחרים עדיין.
על מה הוא עובדHousemarqueברגע זה? בהחלט אצוללני סערה, אבל גם לטייטל טריפל שטרם הוכרז, כפי שעולה מהודעת העבודה האחרונה שמחפשת מעצב משחק בכיר שיודע לנהל מערכות בקרה, כלי נשק ומכניקת משחק תפקידים.
עם זאת, המועמד האידיאלי לא רק יצטרך לדעת לעבוד על המערכות השונות שיהוו את המשחק, אלא גם להציע רעיונות חדשים באמצעות הכלים הזמינים ולשתף פעולה בעיצוב המשחק הכללי של המשחק.
הדרישות בהחלט גבוהות, בהתחשב בכך שאנו מדברים על לפחות שלוש שנות ניסיון בפיתוח טריפל A בקונסולה, PC או מובייל וידע במנועים כגוןUnreal Engine 4,CryEngine,מָקוֹראו שווה ערך, אבל ברור שלא סתם כל אחד יכול להתקבל לתפקיד כזה.
אם אתה חושב שאתה המועמד האידיאלי לתפקיד, זהו זהעמוד הכרזת עבודה. כמובן שצריך גם לדעת קצת אנגלית.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט