הבלוג של פלייסטיישן פרסם זה עתה ניתוח ארוך ומעמיק בנושאאופק אסור מערב: חופים בוערים, ההרחבה החדשה של משחקי ה-PS5 וה-PS4, התמקדה כולה ביצירתענניםבעולם המשחק, שמייצגים כנראה את אחד הביטויים הגדולים ביותר שלטכנולוגיית גרפיקה מהדור הבאחלה על הכותרת המדוברת.
הרעיון מגיע מקולנוע ואנימציה ונוגע בעיקר לעיבוד נפחי, שהחל בהדרגה להיות נגיש יותר ויותר לחומרת גיימינג, ועם הדור החדש המיוצג על ידי PS5, הוא סוף סוף שמיש במלואו במשחקי וידאו.
Guerrilla Games, בפרט, חקרה את הנושא לעומק גם דרך ההסברים של המתכנת הטכנולוגי הראשי Nathan Vos, והגיע עד כדי יצירת מערכת מסוימת של עננים נפחיים המשמשים גם ב-Horizon Zero Dawn. הצוות נתן תשומת לב רבה לעננים, וראה אותם חשובים כמו צמחייה בבניית עולם המשחק.
בין מקורות ההשראה ניתן למנות את ציוריהם של ציירי המאה התשע-עשרה כמו אלברט בירשטט, כדי למצוא את האינטראקציה הנכונה בין שמיים, עננים ומשחקי אור וצל המשפיעים גם על הקרקע מתחת. תכנות בענן באמצעות רינדורווקסל תלת מימדבהתחלה היה מורכב מדי ב-PS4, מה שהוביל לאימוץ של שכבות קבועות של עננים חופפים, שעם זאת היה צריך לשנות ב-Horizon Forbidden West עם הצגת הרים מעופפים.
לאחר מכן הוצגו סופות חשמליות ומערכת מורכבת לשינוי המצב האטמוספרי אשר משפיעה גם על המשחק, בחלקים המעופפים.
עם Burning Shores נעשה צעד נוסף קדימה: המעבר לPS5 כפלטפורמה בלעדיתזה אפשר לנו להסתמך על חומרה מתקדמת יותר ולהיות מסוגלים לאמץ פתרונות חדשים ובלתי אפשריים בעבר.
גרילה עבדה על יצירת מערכת ניהול ודחיסה של נתוני ווקסל, כמו גם מערכת שמנהלתאורות וצלליםמיושם על שכבות ענן, לקבלת אפקטים מרשימים באמת. זה איפשר לנו לבנות סביבות ענן אמיתיות שיהיו להן יותר מקום בהרחבה החדשה לשלבי הטיסה. לפני כמה ימים ראינו אתהזמנה מראש של טריילר וכיצד לגשת להרחבת Horizon Forbidden West.