Hideki Konno של נינטנדו: משחקי קונסולה צריכים להתמקד במכניקה ניידת

שְׁנִיָההידקי קונו, אחת מדמויות המפתח בקרב המפתחים הבכירים של נינטנדו, משחקי הקונסולות צריכים לשאוף להיות בעלי מכניקה סוחפת דומה לאלה שנמצאת בכותרים ניידים.

קונו דיבר על כך בראיון שפורסם בגיליון האחרון של מגזין Famitsu, בנוגע לכותר הנייד החדש שלו,דרגליה אבודה, שפותחה על ידי נינטנדו בשיתוף עם CYGames למערכות iOS ואנדרואיד.

כשקוננו נשאל מה נינטנדו למדה מהניסיון הזה, הוא ענה "טכניקות להפעלת כותר נייד". לפי Konno, למשחקי קונסולות צריך להיות גם תכונות שמעסיקות גיימרים כל הזמן, בדיוק כמו שיש למשחקים ניידים.

למי שלא מכיר אותו, Konno עבד על הרבה קלאסיקות של נינטנדו, בעיקר סדרת Mario Kart, אבל גם Luigi's Mansion, Nintendogs ועוד. התואר האחרון שלו הואמעבר בעלי חיים: מחנה כיסים, במיוחד עבור מערכות ניידות.