Ninja Theory, מפתח שלHellblade 2, הסביר מדוע הוא מעדיף לעשות משחקים קצרים יותר, והתעקש שההפצה הדיגיטלית פתחה את הדלת "למשחקים מכל הצורות והגדלים". דום מתיוס, ראש תיאוריית הנינג'ה, אמר שהלבלייד 2 הוא "אחדניסיון עם הצורה והגודל הנכוניםכדי לספר את הסיפור שהמפתחים התכוונו לעשות.
"אני חושב שהמטרה שלנו תמיד הייתה לספר סיפור וכיאורך המשחק מתאים לסיפורשאנחנו רוצים לספר", אמר מתיוס. "אז זה לא קשור ליצירת חוויות קצרות יותר. אני חושב שזה ככה... האם יש סיפור שאנחנו רוצים לספר עם התחלה, אמצע וסוף ומה הצורה והגודל הנכונים של החוויה לספר אותו? מכאן אנחנו מתחילים".
מעריצי תורת הנינג'ה אוהבים משחקים קצרים יותר
מתיוס אמר ל-Ninja Theoryמצא קהל למשחקים קצרים יותרשבו "כל שלב במסע הוא משמעותי".
"אני גם רוצה לומר שמאז שההפצה הדיגיטלית הפכה לתופעה, התעשייה נפתחה למשחקים מכל הצורות והגדלים, שלדעתי הוא ממש פנטסטי", הגיב מתיוס. "אני ממש שמח לראות שהם שםאנשים רבים שמעריכים חוויה קצרה יותר, שיכולים לשבת בערב שישי, לשים אוזניות, לכבות את האורות ולהתעמק בחוויה, וגיימרים שלא בהכרח רוצים משהו שנמשך 50 או 100 שעות, אבל זה בדיוק כמו שזה צריך להיות. ואני אחד מהאנשים האלה, אני אוהב משחקים קצרים יותר".
"אני חושב שיש בימינולחץ רב על הזמן של אנשיםואני חושב שהמעריצים שלנו, ממה שאנחנו שומעים מהם, מעריכים משחק קצר יותר שבו הכוונה שלנו היא שכל שלב במסע יהיה משמעותי... יש קהל שרוצה משחקים שמתמקדים [במה שחשוב]".
אבל אם נדבר בפירוט רב יותר על Hellblade 2, הנהפרטים על משחקיות, פאזלים, לחימה וגרפיקה.