הילה אינסופיתזהו פרויקט חשוב עבור 343 תעשיות לא רק מכיוון שהוא פשוט מייצג פרק חדש של Halo, אלא גם בגלל שהוא הראשון שפותח על החדשמנוע Slipspace, מיועד להיות הפלטפורמה הטכנולוגית שעליה תתפתח הסדרה על הצוותמוּשׁקָעמְאוֹד.
עדיין מהראיון הארוך של IGN לבוני רוס מ -343 תעשיות חשיבותו של תמרון זה על ידי צוות מיקרוסופט מופיעה, מה שהוביל בהכרח למתארך בזמןהִתפַּתְחוּת. השימוש בחזית הקודמת איפשר מחזורי פיתוח של כשלוש שנים, כפי שקרה עם Halo 4, אך זה לא היה אפשרי עם שינוי המנוע. המנוע הישן עבר אופטימיזציה במיוחד עם Halo 5, ושיפר את הכלים והצינורות, אך הדבר גם על פי המפתחים לא תורגם במלואו להתפתחות משמעותית בהופעת המשחק, והצוות התייעץ עם רוס והניהול בעניין זה.
לכן הצורך ב-מנוע חדשמובהר מתחילת העבודה על הילה אינסופית, לא רק כדי לשפר את עבודתם של המפתחים אלא גם להרחיב את סולם המשחקים ולהעניק נשימה רבה יותר להילה לאור העתיד. לכן, מנוע החלקים תוכנן כפלטפורמה ארוכה לטווח הארוך עליה ניתן לבנות אתפוטורו בהילהו המנוע החדש, שנבנה לחלוטין בתוך 343 תעשיות, לא ייצג עלות כספית אלא השקעה גדולה מבחינת זמן ועבודה. ברור שזה זעזע אתמחזור פיתוחסטנדרט של הפרקים של Halo, מפוצץ את המרווח הרגיל לשלושה שנתי ובכך מכריח המתנה ארוכה יותר לאינסוף הילה.
"במובן הזה זה היה אהשקעה גדולה, הגדול ביותר שעשינו אי פעם, "הסבירה בוני רוס." המנוע הישן מונה, פחות או יותר, שמונה עשרה או תשע עשרה שנה, ולכן מסתכל על האופן בו אנו מכניסים היום, היינו צריכים לבצע מחדש את הכל החל מהתחלה ואני מאוד גאה במה שהשגנו, גם אם זה באמת נדרש עבודה רבה. "Halo Infinite נחשב לסוג של אתחול מחדש אויורש רוחנילסדרה, ונראה שיש להאלמנטים של RPGוחופש בחירה מסוים עבור השחקנים, על סמך מה שעלה לאחרונה.