GTA: סן אנדראסממשיכה להוות שדה בדיקה לאבולוציות טכניות באמצעות השימוש בmod, כפי שמדגימה זוSA_DirectX 3.0מה שהופך את הקלאסיקה של Rockstar Games למעין משחקהדור הבא(או לפחות מהדור הנוכחי) באמצעות יישום של שינויים שונים במערכת הגרפית.
המוד SA_DirectX 3.0 נמצא כעת בעיצומובטא, לכן זו לא גרסה סופית של תוכנה, אבל היא כבר מציגה אבולוציות בולטות שיושלו הן למשחק המקורי, כמובן, והן בהשוואה לגרסה הקודמת, 2.0 שפורסמה לפני שלוש שנים.
המפתחים עבדו עוד על היישום של שוניםאפקטיםכגון השתקפויות, עננים נפחיים, החזרות שטח מסך, SSAO, GodRays, גשם ומערכת תאורה מחודשת, עם תוצאה יוצאת דופן.
ברור שהמערכת הגרפית הבסיסית נשארה זו של Grand Theft Auto: San Andreas, משחק מלפני 16 שנה, אבל במבט כזה הוא כמעט נראה כמו משחקכותרת עכשווית, רק כדי להדגים עד כמה מוד כזה יכול לשנות את המראה שלו.
עם זאת, בטא SA_DirectX 3.0 דורש הוצאה על Patreon כדי שתוכל לנסות אותה, אבל בינתיים אתה יכול לראות את ההשפעות ב-וִידֵאוֹדווח לעיל. למרות התקופה האחרונהיוזמות די אגרסיביות, Rockstar Games לא צריך להתייאש מהמוד הזה, בהתחשב בכך שהוא לא נועד לבנות משחק אלא מוגדר כשינוי חלקי פשוט של התוכנה.
לאחרונה עלתה האפשרות לכךGTA 3, Vice City ו-San Andreas: שיהיו להם רימאסטריםבקרוב, משהו שיוחזר על ידי מספר מקורות אך עדיין ללא הודעה רשמית על כך.