Gears of War: מרובי המשתתפים היה בסכנת חיתוך, הגרסה המוקדמת הייתה אסון

בסרטון שפורסם על ידי Ars Technica, לי פרי, מעצב המשחקים והרמה של הראשוןGears of Warסיפר ​​על הקשיים בהם נתקל צוות הפיתוח ביצירת המגזרמרובה משתתפיםואיך זהזה כמעט עמד להיחתך, שכן הגרסה המוקדמת התבררה כ"אסון".

פרי מסביר כי מתחילת העבודה על ה-Gears of War הראשונה המטרה הייתה לשלב רכיב מרובה משתתפים, אך עם זאת זו הייתה משימה אמיתית שכן באותה תקופה צוות Epic Games היה קטן והחשש היה שלא תהיה מסוגל להתחרות בענקי הז'אנר, כמו Halo.

המכשול הגדול ביותר עבור המפתחים היה לשלב את הקצב האיטי של קרב Gears of War למשחק מרובה משתתפים, מה שהופך אותו למהנה ומהנה לשחק. בהתחלה נוצרו מפות דומות לאלו של Counter-Strike ו-Unreal Tournament, אבל הצוות הבינה שהגרסאות המוקדמות של ה-מפות "היו אסון"כי "המשחקים האלה עבדו בצורה שונה לחלוטין" מ-Gears of War, שכן כולם מבוססים על ניידות בניגוד ל-Gears.

"היינו בתחילת הקיץ והמשחק יצא בסתיו, היה רגע מאוד ספציפי שבו היינו כמו 'האם פשוט חותכים את זה?'", אומר פרי.

למרבה המזל, במקום להתייאש ולהשיק את Gears of War ללא מרובה משתתפים, הצוות עבד קשה כדילהתאים מחדש את המפותמתבסס על משחק השחקן היחיד, הוספת חומות ומכשולים אחרים לשימוש ככיסוי וצווארי בקבוק כדי "להכריח אויבים לצאת מעמדה אחת" ולהימנע מהתסכול של הרג על ידי שחקן שבא משום מקום.

"בדיוק כמו בקמפיין לשחקן יחיד, הנקודה הייתה שהייתה לך הזדמנות לראות מה האנשים האלה עושים", מסביר פרי.