אומרים שכאשר בחדרים שלמשחקים אפייםמישהו בטעות מבטא את המילה 'יצירתיות', מנהלים מוציאים את הרובים ויורים בעיוורון על המחשבים האישיים שלפניהם, כדי לא להסתכן בצורך להעריך רעיון חדש כלשהו. האולפן של Jazz Jackrabbit וסדרת Unreal מעולם לא התפרסם בזכות הקונספטים האמיצים שלו, אלא בזכות היכולות הטכניות שלו, אם כי עם הסדרהGears of Warלמעשה המציא תת-ז'אנר. שום דבר לא בסדר, שיהיה ברור, גם כי אם הוא שרד כל כך הרבה שנים (Epic MegaGames נוסדה ב-1992) בטח יש שם מישהו שמבין היטב את השוק ונותן לו את מה שהוא רוצה, גם מבחינת משחקי וידאו ורמת טכנולוגיות שימושיות למימושן.
בתחתית המנוע לא אמיתיזהו מנוע יוצא דופן, בשימוש נרחב ומתעדכן כל הזמן, בעוד שכותרים כמו Unreal (במיוחד הראשון), Unreal Tournament ו-Gears of War הנ"ל חייבים להודות על כך שהצליחו לקבע את מקומם בהיסטוריה של המדיום, אשר אינו דבר קטן. יתרה מכך, אם בתקופת חיי התמותה שלה, Epic Games היה, בזמנים שונים, המתחרה האימתנית ביותר של תוכנת id בשנות הזהב, מחברה של קונסולה יוקרתית בלעדית, מובילת שוק המנועים וכעת מנהלת המשחק המפורסם ביותר על פני הגלובוס, זה שכולם מדברים עליו ושכולם משווים את עצמם איתו, יכול להיות רק מחקר שאפשר להתבונן בו בקנאה ובהערצה. עם זאת, האופי התעשייתי ביותר שלו, במובן הקר ביותר של המונח, תמיד נשאר חי בעיניים. Epic Games היא מכונה של יעילות חונקת וציניות נדירה. אולי זה המוצר עצמופורטנייטכדי לתאר בצורה הטובה ביותר את המנטליות הטפילית המהותה שלו.
ניתן להגדיר את Fortnite כשיבוט כפול: נולד כעותק של Minecraft, הוא נכשל כישלון חרוץ לפני שממחזר את עצמו כעותק של PUBG והשיג הצלחה מסחררת. כבר הכותרת 'Fort-Nite' נבחרה להדהד בדומה ל'Mine-Craft' ומשם הכל זה לקחת, לבחון, לשנות את הזכות ולהתאים.פורטנייטהוא בנוי עם קיבולת גדולה, אבל זה לוקח הרבה זמן, יותר מדי, והוא מפספס את השחרור כמה פעמים (זוכרים מתי הם בעצם רצו שזה יבוטל?). בינתיים Epic Games מפתחת משחק נוסף: Paragon, League of Legends שאולי אף אחד לא מחפש, אף אחד לא רוצה ובסופו של דבר מתעלמים ממנו לחלוטין. Fortnite יוצא באיחור מפלצתי, זה מוכר, אבל לא מספיק. לאחר כישלון נוסף, Epic מנסה את כרטיס העתק הכפול על ידי התבוננות במשחק של הרגע:PUBG. אחרי הכל, המכניקה שם: פשוט התאימו אותם, ציירו מפה גדולה והנה Battle Royale למשחק חופשי שמוכן לרכוב על גל הגאות (זה קל רק אם אתם Epic Games, תאמינו לי).
מי יודע למה היו הציפיות של Epic GamesFortnite Battle Royale. בכל מקרה, הם בהחלט התגברו. Fortnite BR למעשה הרגה את פרגון, חנקה את שאר הפרויקטים של האולפן בעריסה והרגה את Fortnite עצמה, שהחל מ-2019 תהפוך לתוספת חינמית של מצב Battle Royale, עם כל הכבוד לטהרנים שממשיכים לעורר את הבגידה במקור. פּרוֹיֶקט. הכל יפה ואין שום דבר רע, רק אל תקראו לזה יצירתיות או האבולוציה של מדיום המשחקים או כל דבר אחר. בואו לא נבזבז שמות תואר, לא חיוביים ולא שליליים, כי זה פשוט משחק הרגע, זה שכולם מחפשים בגוגל (מה שגם מסביר למה מתפרסמות על זה כל כך הרבה חדשות) ושעבור מי שאינו חובב הפך לשם נרדף עם משחקי וידאו עצמם. זו כל אופנה שכולנו נחשפים אליה גם אם לא אכפת לנו, כמו חולצות מעצבים מסוימות או פוזות מסוימות באינסטגרם. בקיצור, זה לא משמעותי עבור משחקי וידאו כמו שהוא משמעותי עבור שוק משחקי הווידאו. זה מספיק.