במהלך ראיון עם Famitsu, המפיקה נאוקי יושידה הסבירה את זהFinal Fantasy 16יוקדש לפעולה, במקום להשתמש ב-מערכת לחימה מבוססת תורותכמו הפרקים הישנים של הסדרה, כדי להפוך אותה למושכת יותר לשחקנים צעירים יותר.
"אני מדור שגדל עם משחקי RPG מבוססי תורות, אני חושב שאני מבין כמה הם יכולים להיות מעניינים וסוחפים", אמר יושידה. "מצד שני, במהלך העשור האחרון לערך, ראיתי מספר דעות שאומרות 'אני לא מבין את הכיף בבחירת פקודות במשחקי וידאו כדי לבצע פעולות'." הדעה הזו רק מתפשטת, במיוחד בקרב הקהל הצעיר, שבדרך כלל לא משחק משחקי תפקידים".
יושידה הסביר מאוחר יותר כי האבולוציה של הטכנולוגיה והגרפיקה במשחקי וידאו הובילה משחקי תפקידים להציג יותר ויותר מכניקה מוכוונת פעולה.
"במשך כמה דורות של קונסולות, ניתן לבצע את כל פעולות הדמות בזמן אמת. פעולות כמו "לחץ על ההדק והדמות שלך תירה באקדח" ו"לחץ על הכפתור והדמות שלך תבצע חיתוך חרב" כעת הן יכולות להיות מתבטא בקלות מבלי לעבור דרך מערכת מבוססת פקודה. עכשיו זה הרגל בקרב שחקנים צעירים ממני לאהוב את המשחקים האלה, לכן זה כבר לא הגיוני לבחור בשורת פקודה, לקבל החלטה במהלך קרב.
"כפי שאמרתי, אני חושב שאני יודע את הכיף שיש ל-RPG מבוססי-תור ואני רוצה להמשיך ולפתח אותם, אבל חשבתי על המכירות של Final Fantasy 16 ועל ההשפעה שאנחנו צריכים לעשות."
מה אתה חושב? האם אתה מעדיף מערכת לחימה מבוססת-תור או מערכת מכוונת יותר לפעולה כמו זו של Final Fantasy 16? ספר לנו בתגובות. באותו ראיון, יושידה דיבר גם עלהטריילר הבא של Final Fantasy 16מציע כמה תצוגה מקדימה של מה שיוצג.