Final Fantasy 14 קם לתחייה בזכות World of Warcraft, עבור Naoki Yoshida

כפי שרוב השחקנים יודעים,Final Fantasy 14זה היה אסון ענק כשהיא יצאה. Square Enix אפילו נאלצה להתנצל פומבית על מצב המשחק והחליטה לשחזר את העבודה מאפס, ולהפקיד את הפרויקט עלנאוקי יושידה. הבמאי הוליד את "ממלכה מחדש" שזכה לשבחי הביקורת והציבור. כעת, יושידה מסבירה שכל זה היה אפשרי בזכותWorld of Warcraft.

בראיון ל-PCGamesN, אמר יושידה: "אם זה לא היה שםWorld of Warcraft- שאנו מחשיבים כ'מנטור' גדול ומכבדים עמוקות - השיקום המדהים של Final Fantasy 14 לא היה אפשרי. ה-FFXIV המקורי היה כישלון חסר תקדים והוטל עלי להציל את הפרויקט. כשאתה משתלט על פרויקט כושל וצריך להחיות אותו, אני לא חושב שיש לך דרך ליצור את סוג המשחק שאתה רוצה ליצור בראש שלך. אבל שיחקתי בוורלד אוף וורקראפט והשתמשתי במשחק הזה כנושא ללימוד."

Final Fantasy 14

הוא ממשיך ומסביר כי: "הסברתי את מה שלמדתי לצוותים השונים ויחד השתמשנו בידע הזה בפיתוח לא היה לנו את המותרות להכניס את מה שאנחנו אוהבים או לא אוהבים המשחק היה כדי להפוך אותו ליותר עלהִיסטוֹרִיָה. מנקודת מבט זו הייתה השפעה רבה מ-Final Fantasy 11, אך בהתחשב בכך שמדובר במשחק בסאגת Final Fantasy, נרטיב חזק היה באופן טבעי חובה. ההחלטה הזו לא הייתה קשורה לטעמי האישי, אלא לעובדה שמדובר במשחק Final Fantasy".

לכן נראה שוורלד אוף וורקראפט היה בעקיפין המושיע של Final Fantasy 14 A Realm Reborn. תמיד מדברים עלMMORPGשל Square Enix, ברצוננו לציין זאתמוזיקאים עשו מחווה גדולה לחזרתו של מסאיושי סוקן.