גורל/שארית סמוראיבהתחלה זה היה אמור להיות אדמוי נפש, אבל אז צוות הפיתוח החליט לשנות לחלוטין את הגישה, כפי שיכול להעיד כל מי שמשחק אותה במחשב, PS4, PS5 ו-Nintendo Switch.
החלפת הילוכים
בראיון שהוענק למגזין היפני Automaton, מנהל המותג Omega Force Tomohiko Sho חשף את הרקע שהוביל לשינוי בגישת המשחק.
שו הסביר תחילה כי בחירת הקושי היא בסיסית למשחק פעולה וכי לשארית הגורל/סמוראי ישרמת קושימיועד למתחילים בז'אנר. ואז הוא אמר: "אם לומר לך את האמת, בשלבי הפיתוח המוקדמים תכננו אותו כמשחק נפש, כלומר, כמשחק פעולה קשה מאוד. עם זאת, בשיחה עם מר נאסו ועם האחרים, הבנתי שאלו מי ששיחק אותו אחרי הגורל/הסדר הגדול, הוא לא יוכל לשחק בו". Fate/Grand Order הוא משחק נייד פופולרי מאוד ביפן, נקודת התייחסות בלתי נמנעת למוצרים האחרים בסדרה. "אחרי שדיברנו על זה, החלטנו לשנות כיוון כדי ליצור משחק RPG שכולם יכולים לשחק בו."
נראה שהבחירה הוכיחה את עצמה כמוצלחת, בהתחשב בכך ששארית הגורל/סמוראי זכתה בביקורות מצוינות של מבקרים ועם תוצאות מכירות מצוינות. קרא אתהביקורת שלנוכדי לברר יותר.