שון ליידן, לשעבר ראש סוני פלייסטיישן, היה גיבור ראיון מעניין עם GamesIndustry על המצב הנוכחי של תעשיית המשחקים, והציע גם חזון חלופי משלו כדי להבטיחקיימותלפרויקטים, כמו פעולת היצירהמשחקי טריפל-A קצרים יותרלהכיל עלויות.
ליידן דיווח איך אניעלויות ייצורעבור משחקי טריפל A גדלו מאוד בדור האחרון הזה וגם בקודם, כשזוכרים איך עברנו מתקציבים מקסימליים של מיליון דולר לעלויות שמגיעות כעת בדרך כלל בין 80 ל-150 מיליון דולר רק עבור מה שנוגע לייצור ופיתוח, לא כולל עלויות שיווק.
זה כרוך גם בהארכה שלזמני פיתוחשמגיעות לחמש שנים, בנוסף לעיוותים אופייניים אחרים של תעשיית משחקי הווידאו כגון משמרות עבודה מתישות וכְּסִיסָה. זה לא מצב בריא וצריך איזשהו איפוס, לדברי ליידן.
"אני לא חושב שבדור הבא אנחנו עדיין יכולים לקחת את המספרים האלהלהכפיל אותם עוד יותרלשניים שחושבים שנוכל לצמוח כך", אמר ליידן. "אני חושב שהתעשייה בכלל צריכה לעצור לרגע ולחשוב איך להתפתח, ולשאול את עצמנו מה אנחנו בונים? מה הציפיות של הציבור? מהי הדרך הטובה ביותר לסיים את הסיפור שלנו ולהגיד את מה שאנחנו רוצים לומר?"
יכול להיות פתרון, לדברי ליידןלהפחית תוכןמבחינה כמותית: "קשה להגיע ל-50 או 60 שעות כמטרה לכל הרפתקה, כי כך המשחק הופך להיות הרבה יותר יקר. יתרה מכך, אם זה חייב להיות מרכיב בסיסי, אתה גם מסתכן בסגירה הזדמנויות גישה לשוק עבור מחברים וסיפורים מעניינים שאינם מגיעים לקנה מידה כזה, עלינו להעריך זאת מחדש".
לפי ליידן, בקיצור, נוכל לחזור למשחקי טריפל A שנמשכים פחות, אולי עד12 או 15 שעות: זה לא רק ימנע עלייה מתקדמת ומטורפת בעלויות הייצור ומאמצי המפתחים לאורך תקופות זמן ארוכות, אלא גם יכול לפתוחמגוון גדול יותרשל חוויות משחק וסיפורים שונים, שניתן לספר ולביים בצורה טובה יותר במסגרת זמן מוגבלת יותר.
שון ליידן האעזב את סוניבאוקטובר 2019 ולפי חלקם הוא הודח למעןבלבול בניהול מעבר דוריאו בגלל מלחמות פנימיות עם מנהלים אחרים, אבל בכל מקרה נראה שהוא שמר על בהירות מסוימת בחזון הכולל שלו על תעשיית המשחקים.