ויקטור אנטונוב הגדול, מנהל האמנות של Half-Life 2 ו- Dishonored נפטר

בלתי אפשרי לחשוב מה הם יהיומחצית חיים 2 e נטולת, שתי יצירות מופת נצחיות, ללא הכיוון האמנותי שלויקטור אנטונוב, לרוע המזל הוא נפטר בימים האחרונים. לתת אישור שלומָוֶתהיה זה מארק ליידלב, ששיתף איתו פעולה בדיוק למימוש המשחק האייקוני של השסתום.

נהדר שנעלם

Laidlawהוא אמר במדיה החברתית כי לא היו לו פרטים על מותו של עמיתו וחברו, אלא לנסות עצב גדול: "מבריק ומקורי. הוא עשה הכל טוב יותר."

כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות

ולא ניתן לטעון את הפוסט

הקריירה של אנטונוב בעולם הווידיאו עולם חורגת משני המשחקים שהוזכרו. נולד בבולגריה בשנת 1972, אך עבר לפריס בגיל 17, הוא חתם על משחק הווידיאו הראשון שלו בשנת 1997. זה היה היורה הראשון -מוזר -איש המוזרהשתוללות Redneckשל Xatrix Entertainment, אליו עבד על המפות. Simpe עם Xatrix עבד בצבי צבי אדום, חבילת המשימה של Quake II: The Reckoning, Redneck Rampage Ride שוב eקינגפין: חיי הפשעבאחרון בתפקיד האמן.

מכאן הקפיצה בשסתום, שם הפך למנהל האמנותי של Half-Life 2, והשיק את הקריירה שלו באופן סופי. לביתו של ניואל הוא גם עבד אשביתה נגדית: מקור E Half-Life 2: Coast Lostו אחר כך המשיך לעבוד ללימודי בת'סדה, תחילה כמנהל אמנות של Dishonored of Arkane, אז הוא עשה עבודה מצוינת. החברה גם העסיקה אותה בוולפנשטיין: המסדר החדש, Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016), Prey ו- The Elder Scrolls: Legends - Heroes of Skyrim.