Dragon's Dogma 2: Capcom מסביר מדוע נסיעה פחות מהירה משפרת את המשחק

דוגמת הדרקון 2, כמו לפרק הראשון, תהיה גישה משלו לנסיעה מהירה, מה שהופך אותם בקיצור לקצת יותר מורכבים ונדירים, כדי לדחוף את השחקן לנוע צעד אחר צעד ברחבי המפה. לדברי המחברים זו הבחירה הטובה ביותר.

"האם לנסוע משעמם? זה לא נכון.זו רק בעיה כי המשחק שלך משעמם.כל מה שאתה צריך לעשות הוא להפוך את המסעות למהנים", אמר הבמאי Itsuno בראיון חדש ל-IGN USA. "בגלל זה אתה שם דברים במקום הנכון... כדי ששחקנים יגלו. או שאתה ממציא שיטות של הופעת אויב שיוצרות חוויות שונות בכל פעם, או שאתה מאלץ שחקנים למצבים שלא ברור להם אם זה בטוח או לא עשרה מטרים לפניהם".

"עבדנו קשה כדי לעצבמשחק שבו אתה יכול להיתקל במישהוואיפה משהו קורה [תוך כדי חקירה], אז למרות שזה לא פסול להיות בעל יכולת נסיעה מהירה, החלטנו לעצב סוג של מפה שבה השחקנים יחליטו בעצמם אם לנסוע ברכב או ברגל כדי ליהנות מההפלגה".

נסיעה מהירה יש, אבל ככה זה ב-Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2, כמו קודמו, דורש פריטים יקרים ונדירים עבורנסיעה לנקודות טלפורטציהאשר יכול גם להיות ממוקם על ידי השחקן. Dragon's Dogma 2 מוסיף גם כרכרות Oxcarts המאפשרות לך לנסוע רק לאורך מסלולים ספציפיים, אולם עם סיכון של מארב.

באשר לעגלה שור, Itsuno אומר שהמטרה לא הייתה ליצור "שיטת תחבורה בטוחה פשוטה". במקום זאת, הוא רואה בכך דרך נוספת לבנות את העולם של דוגמה 2 של הדרקון. "כשאתה נוסע באחד מהם, אתה יכול לקבל מארב לאורך השבילים האלה."

"בזמן שאתה על המרכבה, אתה עלול למצוא את שבילך חסום על ידי גובלינים ולא תהיה לך ברירה אלא לרדת ולהצטרף לקרב. ואז, תוך כדי כך, גריפין עשוי לעלות למטהלהרוס את כל הטנקבמכה אחת, מאלץ אותך ללכת את המשך הדרך לקלל את שמו", מסביר איטסונו. "אבל שום דבר מזה לא אורגנו על ידינו מראש. לעומת זאת, גריפינים נוטים באופן טבעי לתקוף פרות שהם מגלים תוך כדי תנועה, וכל האלמנטים הללו מצאו את עצמם עובדים יחד כדי ליצור את המצב באופן טבעי. אז כן, נסיעה בעגלה בעולם הזה יכולה להיות זולה, אבל הרבה יכול לנבוע מהזול הזה. אני חושב שזה סוג העולם שהצלחנו ליצור".

קנטו קינושיטה מוסיף: "בוא נגיד שניסיתלחצות גשר, אבל גובלין הרס אותו. לאחר מכן אתה מחליט ללכת בדרך אחרת, רק כדי להיתקל ברוכל שמנהל עסק שאתה יכול לקנות ממנו, או שצריך לחסוך, או שיש לו מחנה שבו אתה יכול להתארגן מחדש. כשאני אומר שהמשחק נותן לשחקנים הרבה מקום לחשוב בעצמם, אני מתכוון לזה".

Capcom מסבירה כיצד היא שינתה את ה-Pawns בהתבסס על בקשות מעריצים.