עידן הדרקון: Dreadwolf, Bioware מדבר על מיומנויות עצי, התקדמות ועוד

BioWare פרסמה עדכון חדש המוקדש לקהילהDragon Age: Dreadwolf, הפרק החדש של הסדרה שנמצאת כעת בפיתוח בצוות, המדבר בפרט על העבודה שנעשתהעצי מיומנויות,התקדמות הדמותומאפיינים אחרים של המשחק.

אלה אלמנטים בסיסיים ב-משחק תפקידים משחקשנראה כי נלקחו בשיקול חזק על ידי Bioware, עם עבודה עמוקה על בניית מערכות קרוב ככל האפשר לתפיסה המסורתית של RPG.

פיתוח מערכת עץ מיומנות כוללת דמויות מפתח שונות, קוראת את הפוסט, עם מעצבי מערכות, חווית משתמש וטכנאי UX בעבודה על העיצוב. כל תכונה של המשחק, המבוססת על מבנה זה, חייבת להפיק מהזיהוי של הרצון על ידי השחקן.

בפרט,רכישת "קשרים" חדשיםבתוך עץ מיומנויות, עליו תמיד להתאים לכיבוש משמעותי. המשמעות היא שכל קשר בודד חייב להוביל להתפתחות קונקרטית, באופן ספציפי ומבקש על ידי השחקן ולא לנוטה רק ליעד רחוק יותר.

בנוסף, השגת סוגים שונים של צמתים חייבים להוביל לאפיון גלובלי של אופי, לא רק כדי להגדיל נתונים סטטיסטיים מסוימים. בפרויקט Bioware, השחקן צריך להיות מסוגל לראות את כל עץ המיומנויות בכללותו, כך שיוכל לתכנן מראש את הדרך בה הוא מתפתח את הדמות שלו.

לאחר מכן האפשרויות צריכות להיות רבות אך מסודרות כדי לא להיראות מכריעות או בלתי ניתנות להשגה, יש להבטיח גם מספר גדול של מבנים אפשריים ושונים, בשילוב גם בהתאמה אישית מבחינת חפצים, כלי נשק ושריון.

תוכל למצוא את הפוסט המלא של Bioware aכתובת זוו לאחרונה, אסרטון משחק ממולאלתקופת הדרקון: Dreadwolf, עם המשחקיתכן שזה לא ייצא בשנת 2023לדברי טום הנדרסון.