Dragon Age 4, רקע חדש על פיתוח הפרויקט המקורי

שבוע לאחר הדו"ח המפורט שבו הבעיות שלBioWareעם הפיתוח שלהִמנוֹן,ג'ייסון שרייר של Kotaku עשה הדרן על ידי חשיפת רקע מעניין עלעידן הדרקון 4.

זוהה במקור על ידי שם קודג'ופלין,הפרויקט עבר שלב טרום-ייצור כבר ב-2015, לאחר השקת ההרחבה האחרונה של Dragon Age: Inquisition. המפתחים רצו בתחילה לבסס את אירועי המשחק על מרגלים העובדים עבור אימפריית Tevinter ב-Thedas. לפי מקורות, המשחקיותזה היה צריך להיות דינמי ומאוד מוכוון פעולה. BioWare שמה לעצמה למטרה ליצור עולם משחק שמגיב בצורה אמינה לבחירות שנעשו על ידי שחקנים.

המפתחים רצו לבנות "מכניקה נרטיבית מערכתית", במטרה לעצב סיפור קוהרנטי על סמך הבחירות שנעשו במהלך ההרפתקה. למטרה זו BioWare הייתה משתלטתאלכסיס קנדי,מייסד Failbetter Games ומחבר שלים נטול שמשהלונדון שנפלה.

המשחקים של קנדי, כולל המשחק האחרוןסימולטור תרבות, מאפשרים למשתמשים לשזור סיפור כמעט כולו על סמך הבחירות שנעשו במהלך המשחק. כפי שמסביר Kotaku, זה היה חזון שאפתני ומשכנע מאוד, עד כדי כך שנקרא "אחת מחוויות העבודה הטובות ביותר שהיו אי פעם במגזר" על ידי כמה מפתחי BioWare לשעבר.

"עבדנו על משהו מאוד מעניין, משחק מגיב במיוחד, קטן יותר בגודלו מ-Dragon Age: Inquisition אבל הרבה יותר רחב בבחירת השחקנים ובעומק. עצוב לי לדעת שהמשחק לעולם לא ייעשה", הוא אמר מפתחים שרואיינו על ידי שרייר.

כפי שכבר היהשהוזכר במאמר הקודם, פרויקט ג'ופלין בוטל לבסוף באוקטובר 2017 כדי להפנות את רוב הצוות להמנון.