הבמאי של The Last of Us מבקר את Red Dead Redemption 2 על חופש הבחירה

בתגובה לכמה הצהרות של עמית לשעבר מתיו גלנט מ-Naughty Dog בטוויטר, המנהל שלהאחרון מאיתנו, ברוס סטרלי, האמתח ביקורתכמה היבטים שלRed Dead Redemption 2.

ברור שזו לא התקפה ישירה, כי המפתח עדיין העריך את המשחק היטברוקסטאר, רק שהוא מצא את חוסר האפשרות לבחור גישות שונות במשימות הקשורות לסיפור מגבילהRed Dead Redemption 2. לדברי סטראלי, שזכור לנו כעת מדבר כאאוטסיידר לעולם הפיתוח של כותרי טריפל A לאחר שעזבכלב שובבבשנת 2017 כדי לעקוב אחר השראות אחרות, בקנה מידה קטן יותר, חופש הבחירה והגישה שיש למשחק Rockstar בהיבטים רבים אחרים חסר באופן דרסטי.משימות סיפור, שם הצוות רצה להעדיף מעל הכל את החוויה האפית עם גזרה קולנועית שלא מאפשרת בחירות שונות כדי לא להרוס את הבימוי. "הייתי אומר את זהלהסיר את אפשרויות השחקניםלהשיג סיפורים אפיים מערער לחלוטין את כוחה של האינטראקטיביות", אמר הבמאי של The Last of Us על Red Dead Redemption 2, "אז זה בסופו של דבר לא אפי, כי בסופו של דבראתה מתוסכלעל ידי העובדה שהמשחק לא סומך על פעולותיו של השחקן ואתה מוצא את עצמך עוקב רק אחרי מה שהוגדר על ידי אחרים בקטעים מקטעים."

"המשחק הרג אותי כשניסיתי לאגף במשימה ההיא, כמו במשימות סיפור רבות אחרות ב-Red Dead Redemption 2", כתב עליו סטראלי, "היה צורך לי לדבוק במה שנדרש בסיפור ולהסיר ללא הרף. הבחירות שלי היו פתוחות והיו לי הכישורים הנכונים, אבל הם הענישו אותי על כך שאני חושב על עצמי במקום לתגמל אותי". הודעות הטוויטר של סטראלי זכו לחשיפה מסוימת וגם עוררו מחלוקת מסוימת, גם בגלל שהן זהותהאחרון מאיתנוהלֹא נִחקָרהם לא בדיוק אלופי חופש הבחירה, בהתחשב בכך שמדובר במשחקי פעולה ליניאריים מונעי נרטיב, שסטרלי עדיין רצה להבהיר להם שהוא אוהב משחקי רוקסטאר, וגם מציע את עצמו (בבדיחה) כיועץ לצוות לקראת הבאות. משחק עולם פתוח.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט