Crysis תוכנן עבור מחשבי העתיד. Cevat Yerli, מנהל המשחק ומייסד Crytek, הסביר זאת בראיון שניתן לגיליון 405 של מגזין הנייר PC Gamer, שם פורסמה רטרוספקטיבה גדולה על המשחק. כַּמוּבָןלא יכול היה לפספס השתקפות על המם "האם זה יכול להפעיל את Crysis?", הכוונה ליכולת של מחשב להריץ את הכותרת הכבדה מאוד בפירוט מירבי.
איפה קריסיס נלחם?
"רציתי לוודא שקריסיס לא מזדקן, שהוא עמיד לעתיד, כלומר אם אשחק בו שלוש שנים מאוחר יותר, הוא ייראה טוב יותר ממה שהוא נראה היום", אמר ירלי. לדבריו,הגדרות הגרפיקה הגבוהות ביותר של Crysis תוכננו תוך התחשבות בחומרה של 2010ומעבר לכך (Crysis שוחרר ב-2007). "הרבה אנשים ניסו להגדיר את Crysis למקסימום באופן מיידי והייתי כמו, 'אוי, זו לא הסיבה שיצרנו מצב Ultra או Very High'."
למעשה, Crysis היה ממש כבד, עד כדי כך שהיה קשה אפילו להפעיל אותו בהגדרות גבוהות בקצב פריימים יציב. רבים בחרו בהגדרות בינוני או נמוך. בכל מקרה, נראה שהבחירה הזו הייתה טובה למשחק, בהתחשב בכך שהיא הגבירה את הפופולריות שלו, הודות למם. "זה היה סוג של מם מעורפל, טוב ורע, אבל אהבתי את זה", אמר ירלי. "בשנה שעברה, Jensen [Huang] ב-Nvidia הכריז על GPU חדש ואמר, 'כן, והוא יכול להפעיל את Crysis'."
עם זאת, Crysis היה ונשאר משחק מצוין מבחינה ויזואלית.זה עבר לאחרונה מסטר למערכות מודרניות, שהם אולי העתיד שירלי וצוותו חיפשו ב-2007, השנה בה הושק במקור.