מדבר עם MP1st בראיון, המנהל שלקרונוס: השחר החדש, וויצ'ך פייקו (צוות בלובר, מחברי הגרסה המחודשת של Silent Hill 2), אישר שהקרב של משחק האימה החדש שלו "יתקרב" לResident Evil e Dead Space.
צוות Bloober יישם את אמכניקת לחימהשהוא "יתבל" קצת, למרות שהוא נמנע מלציין מה זה בדיוק. פייקו ציטט את חיתוך הגפיים של Dead Space ואת מכניקת הפנסים של אלן ווייק 2 כדוגמאות למה שהצוות רוצה להשיג.
דבריו של מנהל קרונוס: השחר החדש
מדברים על איךלגרום לשחקן להרגיש מתח, קובע הבמאי: "אני בהחלט מסכים שקל יותר לפחד על ידי תחושת פגיעות בגלל היעדר אמצעים להתמודד עם מפלצות, אבל זה לא אומר שזה בלתי אפשרי: המשחק "פשוט" צריך עיצוב אחר. אתה חייב לדעת לשלוט במתח ולהבין שכשהמפלצות מופיעות על המסך והקרב מתחיל, השחקן כבר לא חושב על מה שמסתתר בצל ואינסטינקט ההישרדות משתלט על ההצלחה במקרה הזה. ליצור אווירה נהדרת ולצבור רגשות לפני מפגשי קרב, או אפילו להערים על השחקן לחשוב שהוא יותקף ואז לוודא שזה לא יקרה".
"באופן כללי, הקרבות של קרונוס הם כאלהמכוון לסגנון של Resident Evil ו-Dead Space, אבל אנחנו מספרי סיפורים בנשמה, אז צפו לדגש חזק גם על סיפור וחקירה. הנוסע מסתמך על חליפות, כלי נשק ויכולות, אבל עדיין פגיע מאוד למפלצות שאורבות בחורבותיו של עולם ישן. אתה תהיה בכמות גדולה יותר ותצטרך להיזהר כדי להישאר בחיים. המשאבים מוגבלים ומפלצות פוגעות חזק. הכנו גם משהו מיוחד כדי לתבל ולהגביר את המתח של הלחימה. אני לא יכול לחשוף הרבה כרגע, אבל ב-Dead Space צריך לחתוך את הגפיים של Necromorphs, באלן ווייק צריך להשתמש בלפיד על אויבים ובקרונוס צריך... לחכות עד שתראה אותו. "
הוא גם הצהיר את זה בעברצוות בלובר הפסיק לעשות "משחקים מחורבנים", התפתח עם Silent Hill 2 ו- Cronos: The New Dawn.