המנהל הקריאטיבי של Call of Duty מרובה משתתפים ב-Sledgehammer התפטר

Call of Dutyזוהי סדרה המסתמכת על תמיכה של צוותים רבים, כולל ראשי ותמיכה. אחד החשובים ביותר הואמשחקי הפטיש, שעובד על הסדרה מאז 2009. כעת, החברה מאבדת יצירה חשובה מאוד שתרמה ליצירת חוויות יריות נהדרות במשך שנים:גרג רייסדורף, המנהל הקריאטיבי של מצב מרובה משתתפים.

רייסדורף הציג את עצמו ברשתות החברתיותלהודיע ​​על עזיבתו לאחר 15 שניםהשייך למשחקי Sledgehammer. רייסדורף סיפר גם על הקריירה שלו ועל הרגעים שהגדירו אותה.

תרומתו של רייסדורף ל-Call of Duty

התרומה הגדולה הראשונה של רייסדורף הייתה רמת כדור הארץ החרוך עבור Call of Duty: Modern Warfare 3. בזמן שהוא עבד בעיקר על מרובה משתתפים, גם גרג רייסדורף תרםכמה רמות של הקמפיין, כמו הרצף הדרמטי של סבון במשימת האחים בדם.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

עם Call of Duty: Advanced Warfare הוא ניסה לגרום לזה לעבודאפשרות הטעינה הטקטית מחדש(נטען מחדש מהר יותר, אבל אתה מאבד את התחמושת שנשארה במגזין על ידי הפלתה), אבל השחקנים לא ממש הבינו את המסר. "אם אתה לא יכול לתקשר את זה כמו שצריך, זה כנראה לא שווה את זה," אמר רייסדורף.

הבמאי שיבח את מערכת ההתאמה האישית שהוכנסהCall of Duty: Advanced Warfare, אך הביע את חרטתו על מערכת ה-Pik 13 והסתייגויותיו מרצועות ההרוגים המוגבלים לכל כיתה. אחת החרטות הגדולות ביותר שלו היא העובדה ש-Call of Duty: WWII, בעת ההשקה, נעל כלי נשק למעמדות מסוימים, למרות שמערכת זו שונתה בסופו של דבר בעקבות משוב מהשחקנים.

אחד הדברים הכי חשובים שהוא הביןב-15 שנות עבודה הוא ש"להתחיל מאפס, כפי שעשה BO6, יוצר פחות מגבלות מתוכן ישן יותר." רייסדורף הגדיר את הפילוסופיה הכללית שלו על עיצוב משחקים כ"להפוך אותם לניתנים לשחק, להיכשל מהר, ולא לפחד לשנות או לחתוך" כדי להימנע מלהיתקע בניסיון לגרום לתכונה גרועה מיסודה לעבוד.

לבסוף, ברצוננו לציין זאתכמה נתונים מעניינים מגלים ש-Call of Duty עולה סכומים מטורפים, אבל כמובן נמכר הרבה.