עלויות הפיתוח גבוהות מדי, בעלי אתרים ישחקו יותר ויותר על בטוח, עבור חלק מהמנהלים

זה של העלויות פיתוחרמות גבוהות מאוד של משחקי וידאו מודרניים היו אחד הנושאים החשובים ביותר של GDC 2024, יריד מפתחי משחקי הווידאו שמתקיים כעת בסן פרנסיסקו. רואיין על ידי ססיליה ד'אנסטסיו מבלומברג, חלקמְנַצֵחַהמו"לים הגדולים במגזר הסבירו כי פרויקטים עתידייםהם ישחקו יותר ויותר על בטוח. אז הם ייקחו פחות סיכונים, יסתמכו על תכונות אינטלקטואליות ידועות ויתנו פחות תשומת לב ליצירתיות.

זה הדגם שאחריופֶּלֶא, כפי שהסביר מרטין סיביל, אחד מסגני הנשיא של Tencent, שדיבר על נטילת הסיכונים הקשה יותר ויותר, עקב עלויות הפיתוח שהגיעו ל-300 מיליון דולר. בכיר אחר, ללא שם, חזר והדגיש שכמו שתעשיית הקולנוע הימרה הכל על סרטים עם גיבורי על, בהתחשב בצפיפות התקציבים, גם תעשיית משחקי הווידאו תסתפק בסדרה מוכרת.

עתיד של משחקי צילום

התמקדות הכל בגרפיקה הוכיחה את עצמה כבלתי-פרודוקטיבית בטווח הארוך

אז העתיד עשויצילום כותרותכולם מתרחשים באותה סדרה? זהירות כזו מוסברת בהאטה בצמיחה בענף, שיכולה להיות פחות מ-1% השנה. בתקופה האחרונה אלפי יזמים איבדו את מקום עבודתם עקב צמצום ההוצאות שיישמו חברות גדולות. משחקים רבים בוטלו על ידי חברות כמו Microsoft, Sony, Tencent, Bandai Namco ו- Embracer Group, רק כדי לציין את הגדולים שבהם. אפילו סדרות כמו מלחמת הכוכבים כבר לא מובטחות אפשרויות בחירה, בהתחשב בביטול המשחק של Respawn על ידי Electronic Arts, עם פיטורים קשורים.

Ilהתנהגות השחקנים עצמםהפך לגורם מרתיע בפני חדשנות: הדרישה לגרפיקה טובה יותר מתמיד, בשילוב עם זה של משחקים שנתמכים במשך שנים, הקשו על הכניסה לשוק.

Ilשוק מסורתיהפך להיות תנודתי מדי, כפי שהסביר Saxs Persson מ-Epic Games, שרואה משקיעים מתעניינים יותר במימון פלטפורמות כמו Roblox ו-Fortnite, שבהן משתמשים יוצרים משחקים משלהם, במקום לתת כסף למשחקים עתירי תקציב, שנתפסים כמסוכנים מדי: " יותר מדי דברים יכולים להשתבש".

מעטים המוציאים לאור יוצאים נגד המגמה. בין אלה Devolver Digital, שנותרה עם הרעיון שלה להשיק משחקים עם תקציבים הנעים בין מיליון לחמישה מיליון דולר, ואולפני לאריאן, אשראחרי Baldur's Gate 3 ינסה משהו חדש שטרם הוכרז.