לִשְׁלוֹטבסופו של דבר עמדה במרכז המחלוקת הבלתי נמנעת כאשר Remedy Entertainment הכריזה על ההסכםבִּלעָדִיקוןEpic Games Storeעבור גרסת המחשב האישי של המשחק, אבל ככל הנראה זה היה מהלך של השגחה.
לפי הנתונים הראשונים, למעשה,מכירות המשחק נמוכות בהרבה מהציפיותבארה"ב, עם הופעת בכורה אפילו מחוץ ל-20 הראשונים, אבל תנאי ההסכם עםמשחקים אפייםהם מדברים על חסות שווה ל-well9.5 מיליון יורו.
מה כל זה אומר? ובכן, בהחלט שווה לקבל ביקורת מהמשתמשיםPCאם בתמורה תקבלו סכום כסף שמגן על הסטודיו מפני פלופ אפשרי של הפרויקט. יתר על כן, במקרה שללִשְׁלוֹטעלינו להוסיף גם את התרומה שלNVIDIAעבור השותפות הקשורה לתמיכה שלאיתור קרנייםעבור כרטיסי RTX.
בואו נהיה ברורים,שליטה היא כותרת מעולהוממש התאכזבנו כשקראנו על הממצאים הראשונים לגבי השוק האמריקאי. המשחק בהחלט היה ראוי ליותר והתקווה היא שהמצב יכול להשתנות, אולי עם תרומת המכירות האירופיות והיפוך המגמה בארה"ב.
עם זאת ברור כי לפי תנאים אלהאף אחד לא יסרב לעסקת בלעדיות עם Epic Games Store. גם ומעל לכל המפתחיםאינדי, שאין מאחוריהם מפרסם ועבורם תוצאת מכירות גרועה עלולה לרמוז על סגירת העסק. כמה סיפורים כאלה כבר שמענו?
לכן יש מחד גיסא את הצורך היותר לגיטימי של נגני PC להחזיק אמַשׁגֵרייחודי, אשר זוהה עד כה עם הפלטפורמהקִיטוֹרפשוט כי הוא נפוץ יותר ומאוחד יותר; מצד שני, הצרכים הלגיטימיים לא פחות של צוותי פיתוח, שחייבים להתחרות בשוק בעל עלויות ייצור גבוהות מאוד ושאינו סולח על טעויות.
בפעם הבאה שנשים את ידינו על כותר ממותגRemedy Entertainment, אוליאלן ווייק 2לכן עלינו לשקול כמה זה היה חשוב לצוותסם לייקהיכולת להגיע להסכם עם Epic Games שיכסה למעשה את עלויות הפיתוח במלואן. הסכם שאולי ביקרנו בו בחריפות.
האם אי פעם חשבת על היבט זה של השאלה? בואו נדבר על זה.