קונקורד היה פלופ ענק. גָרוּעַ יוֹתֵר:קונקורד אולי היה הפלופ הגדול ביותר של תעשיית הבידור העולמית אי פעם, אם הערכות לאחר ההשקה של עלויות פיתוח של 400 מיליון דולר היו מדויקות. אַף עַל פִּי כֵןנראה שהעיתונות הכללית לא שמה לב, כפי שציין Kotaku.
פשוט, בהתחשב בכך שנראה שהיא הניבה הכנסות עלובות של מיליון דולר, ייתכן שקונקורד יצרהחור של 399 מיליון דולר בקופה של סוני. אפילו סרטים מצליחים להחריד כמו Joker: Folie à Deux ו-Borderlands לא יכלו לעשות יותר גרוע. למרות זאת, כמעט בכל עיתון הוקדשו להם מאמרים, בעוד שקנקורד המסכנה זכתה להתעלמות כמעט מוחלטת. בקיצור, הוא אפילו לא זכה להכרה בזכות הרקורד הפוטנציאלי היחיד שלו.
קונקורד איפה אתה?
לדוגמה, היורה הגיבור הבלעדי לפלייסטיישן 5 ולמחשב האישי,מסוגל למכור רק 25,000 עותקים ולהוציא מהשוק לאחר שבועיים, נדחק לחלוטין על ידי הניו יורק טיימס, CNN ו-ABC News, כאשר חיפוש המילה "קונקורד" בשדות המתאימים אינו עולה בכתבה אחת, שבה הסרטים שצוטטו היו נושא לכתבות ולניתוח.
ל-BBC יש סיפור חדשותי ייעודי, אבל במדור Newsbeat, מוקדש לאנשים צעירים יותר. אפילו פרסומים אחרים שעוסקים בשוק מעולם לא מצאו את זה מעניין לדבר על קונקורד, היכן שהם בילונהרות של מילים לפלופ של ג'וקר 2. ברור שהם עשו את זה כי זה סיפור שראוי לחדשות והגיע לסיקור. למה זה לא תקף למשחק Firewalk? עם זאת ניתן היה להשיק אותו עם כותרים בעלי סאונד גבוה כגון "האסון הגדול ביותר בתולדות הבידור".
כמובן, מומחי מגזר המועסקים בעיתונים שונים דיברו על כך, כמו ג'ין פארק ב"וושינגטון פוסט" או ג'ייסון שרייר בבלומברג, אבל תמיד במרחבים שלהם, מבלי שהפלופ האדיר הזה ישפיע על שאר העיתונים. בקיצור, נראה שלמשחקי וידאו יש עוד דרך ארוכה לעבור כדי להיחשב על ידי עולם התרבות הכללית, גם כשהם יוצרים תהומות דומות.