Command & Conquer e Command & Conquer: Red Alert Remastered annunciati da EA, Petroglyph e Lemon Sky

על קיומם של הפרויקטים שלרימאסטרלְכָלפיקוד וכבשהCommand & Conquer: Red Alertכבר למדנו בעבר, כמו גם את העובדה שלא נגזר עליהםמיקרו עסקאות, אבל היום הגיע הדבר האמיתיהַכרָזָהרִשְׁמִי.

בפיתוח באמצעות שיתוף פעולה בין EA, Petroglyph ולימון סקיי,Command & Conquer מחודשהCommand & Conquer: Red Alert מחודשמתוכננים למחשב, יכילו את כל ההרחבות המתאימות שפורסמו במקור עבור הפרקים המדוברים ולא יהיו מיקרו-עסקאות. שיתוף פעולה עםפטרוגליפים, שמעסיקה כיום כמה חברים לשעבר באולפני ווסטווד, פירושה בין היתר שהעבודה על הרימאסטרים היא חלק מהמחברים מקורייםמהמשחקים, כגון ג'ו בוסטיק, סטיב טול, טד מוריס ומייק לג, נראים גם בסרטון ההכרזה המוצג בראש החדשות.

ההודעה הרשמית על פיתוחם של שני ה-Remasters פורסמה עם הודעה ישירה לציבור ביוםאתר EA, שממנו נדווח להלן כמה קטעים, מאת ג'ים וסלה. ככל הנראה, הפיתוח יתקדם בהדרגה אפילו עםתמיכה בקהילה, לכן צפויה מעין גישה מוקדמת מורחבת שתוביל להתפתחות מתמדת של המשחק.

מעריצי Command & Conquer,
לפני חודש הכרזנו שאנחנו נחזיר את Command & Conquer™ למחשב, החל מ-Remaster. התגובה שלך הייתה פנטסטית. רבים מכם שיתפו את זיכרונות C&C האהובים עליכם מ-23 השנים האחרונות. קראנו אותם בעיון רב. כעת אנו מוכנים להציג את כותרת המחשב האישי הראשונה של הפרויקט ולהסביר את ההשפעה שהייתה להערותיך על הגישה שלנו.

אני שמח לספר לכם שקודם כל נחזור ליסודות. החלטנו לשלוט מחדש ב-Command & Conquer: Tiberian Dawn. עבורנו זה פרויקט תשוקה, אבל אנחנו גם יודעים שהקהילה מאוד קשורה ליקום Red Alert. כתוצאה מכך, נבצע מאסטרציה מחדש של Command & Conquer המקורי: Red Alert™. האם אתה תוהה מה יהיה עם הרחבות קלאסיות כמו Covert Ops, Counterstrike ו-The Aftermath? ובכן, C&C ו-Red Alert לא יהיו אותו הדבר בלעדיהם, אז כל שלוש ההרחבות ייכללו באוסף המחודש, ללא מיקרוטרנזקציות.

יוזמת הרימאסטרינג התקבלה ברגש ובהתלהבות, אבל גם במעט ספקנות. יש התוהים כיצד ניתן לשחזר את המשחקים הללו תוך שמירה על החוויה המקורית שלמה. ובכן, הדרך הטובה ביותר לעשות זאת יכולה להיות רק שיתוף פעולה עם המפתחים המצוינים שיצרו אותם.

אז, אחרי שנים של מעריצים שביקשו את מעורבותם בפרויקט, אני שמח להודיע ​​ש-EA תשתף פעולה עם Petroglyph Games כדי לפתח את קולקציית C&C המחודשת.

רבים מהמפתחים של אולפני ווסטווד עובדים ב- Petroglyph Games וכמה חברים בצוות הפיתוח של Command & Conquer הראשון, משנת 1995. בנוסף להיותו שותף ליוצר של C&C, ג'ו בוסטיק היה גם מתכנת ראשי של Tiberian Dawn ו-Red עֵרָנִי. סטיב טול הצטרף לג'ו כמתכנת הראשי של Red Alert ומייק לג עבד על כל מערכת סאונד שפותחה על ידי ווסטווד, שם הוא עובד מאז 1986! בשנת 2003, לאחר סגירת ווסטווד, השלישייה תרמה להקמת חברת Petroglyph Games הכוללת בשורותיה קבוצה של מפתחי אסטרטגיה ותיקים בזמן אמת עם למעלה מ-15 שנות ניסיון. אל דאגה, הבנו שהבקשה העיקרית מהקהילה בחודש האחרון הייתה השתתפותו של פרנק קלפאקי. כדובדבן שבקצפת, לכן אנו מכריזים שפרנק ישתף פעולה עם Petroglyph Games בתפקיד המלחין ומנהל האודיו של האוסף המחודש!
אני מודה שהשבועות האחרונים היו סוריאליסטיים. בביקורי הראשון בפטרוגליף, דיברתי על "תחושת ה-C&C" עם ג'ו, ביליתי עם פרנק בדקלום כמה שורות מקומנדו, ושוחחתי קצת עם סטיב על ליטוש הבינה המלאכותית שמטפלת במסיקים על ידי Tiberian Dawn. הרגעים שביליתי בשיחה על C&C עם המפתחים המקוריים שלו היו בין הטובים ביותר בהרפתקה שלי כשחקן. אני מצפה לעוד שיחות דומות.

בנוסף לצוות המדהים של Petroglyph, אנחנו גם נשתף פעולה עם אולפני Lemon Sky כדי להביא לכם את המשחקים המקוריים בתפארת 4K. למון סקיי הוא אחד האולפנים הטובים בעולם בכל הנוגע לשחזור משחקי אסטרטגיה קלאסיים בזמן אמת. הפגישה איתם חשפה את התשוקה הגדולה של הצוות ל-C&C. יש לנו מזל גדול, כי שיתוף הפעולה שלהם עם Petroglyph יאפשר לנו לפתח את הרימאסטרים של C&C באיכות הטובה ביותר.

והדבר הכי מדהים הוא שהפיתוח אפילו לא התחיל. הקהילה תהיה מעורבת בפרויקט כבר מתחילתו ותהיה לה הזדמנות להשפיע על יישומו. אנו מזמינים אותך להמשיך לתת לנו את המשוב שלך על Reddit ועל ערוצי קהילה אחרים כדי לעזור לנו ליצור את הרימאסטרים הטובים ביותר של C&C ו-Red Alert!

ברוכים השבים, מפקדים!