המו"ל היפניCAPCOMהודיע על שלותוצאותעֲבוּרשנת הכספיםלאחר 31 במרץ 2024, עם מכירות נטו של 152,410 מיליון ין (911.161,847.60 יורו בתיבת ההילוכים הנוכחית), עלייה של 21.0% שנה בשנה, ההכנסה התפעולית הייתה 57,081 מיליון ין (341,250,767 (355,246,107.92 יורו בתיבת ההילוכים הנוכחית), עלייה של 15.7% שנה בשנה, בעוד שההכנסה הנטו המיוחסת לנכס הייתה 43.374 מיליון ין (259.305,386.64 יורו בתיבת ההילוכים הנוכחית), עלייה של 118.1% שנה בשנה.
תוצאות התקופה הנתונה היו מגזר המגזרתוכן דיגיטלי, עם מכירות שנתיות למשחקים של 45.89 מיליון יחידות, הגדלות בהשוואה לשנה הקודמת.
אסטרטגיה מגוונת
המספרים הטובים ביותר היו ההשקות שהתרחשו במהלך השנה, בפרטלוחם רחוב 6, המנחה את פעילויות החברה הקשורות לייצוא, ההדוגמה של הדרקון II, פורסם במרץ 2024. הרבה גם היופעילויות קידום מכירותמכוון להגדיל את ההכרה בתכונותיו האינטלקטואליות, כדי לרכוש מעריצים חדשים.
הרווחים גברו גם הם בזכות אסטרטגיית CAPCOM של שימוש במותגים החשובים ביותר שלה לסרטים, חפצים ותחרויות ESPORT, וקידום בו זמנית פורמטים חדשים בענף "פעולות ארקייד" והכניסו מכונות פאצ'יסלו חכמות (Tokely Machines for Worth Cerins, שנולדו כדי להסתובב על החוק על הימורים מקומיים) במכונות בידור.
סכום האסטרטגיות הללו הוביל את CAPCOM למכירות נטורְשׁוּמָה, הקלטת השנה השביעית ברציפות של רווחי שיא בכל הרמות והשנה האחת -עשרה שלה ברציפות של הצמיחה בהכנסה התפעולית. לא ממש רע.
במבט לעתיד, לשנת המס שתסתיים ב -31 במרץ 2025, Capcom מספק מכירות נטו עבור 165,000 מיליון ין (986,429,400 יורו בתיבת ההילוכים הנוכחית) והכנסה תפעולית של 64,000 מיליון ין (382,615,040 יורו בתיבת ההילוכים הנוכחית). במקרה שזה יעשה זאת, הם יהיו שנים עשר שנים ברציפות של צמיחה של ההכנסה התפעולית ושמונה שנים ברציפות של רווחי שיא.