Call of Duty: רמינגטון עשה עסקה עם Activision לקידום נשק לקטינים

מכמה מסמכים שעלו לאחרונה, למדנו כיצד יצרני נשק ניסו להשתמש במשחקי וידאו כדי לקדם את מוצרי הבינה המלאכותית שלהםקטינים. ליתר דיוק, אנחנו מדברים עלCall of Duty: Modern Warfare 2של 2009 והסכמים בין Activision Blizzard לביןרמינגטון.

המסמכים מגיעים מ"רמינגטון ארמס" שהלכה לעולמה, אז חלק מקונגלומרט Freedom Group, ונחשפו על ידי עורך דין כחלק מההליכים המשפטיים שהובילו הורים לילדים שנהרגו על ידי אדם לנזה בן ה-20 באירוע בית ספר יסודי בסנדי הוקבשנת 2012. לנזה הרג 26 אנשים באמצעות רובה AR15 מתוצרת רמינגטון.

על פי המסמכים, מתומלל על ידיוול סטריט ג'ורנל, רמינגטון ו-Freedom Group כרתו עסקאות עם מוציאים לאור של משחקי וידאו מסוף שנות ה-2000 ועד שנות ה-2010 כדי לנסות להגיע לדור חדש של לקוחות פוטנציאליים. קראו: הם רצו שאנשים צעירים יותר יתעניינו ויקנו נשק.

באחד הטקסטים ניתן לקרוא: "ככל שהאורבניזציה גוברת והגישה לאזורי ירי/ציד פוחתת, אחת הדרכים העיקריות של יורים פוטנציאליים צעירים יותר לבוא במגע עם כלי נשק ותחמושת היא משחקי וידאו". אז, המנהלים שלקבוצת חופשהם האמינו שקידום הנשק שלהם במשחקי וידאו "יעזור להפוך את המותג לאהוב בקרב הדורות הבאים" ויאפשר לחברה "ללכוד את חלקנו ההוגן בצרכנים הצעירים הללו".

מי מרוויח ומי נהרג

Call of Duty שימש לעתים קרובות לתעמולה פרו-אקדח

ג'ון סי טרול, סגן נשיא רמינגטון דאז, כתב באימייל משנת 2012 כמה אירוני היה שמשחקי וידאו, שנחשבו במשך שנים לאחת הסיבות לכך שצעירים התרחקו מכלי נשק, הפכו לכלי הקידום הראשון עבורם.

המסמכים חשפו כי בשנת 2009 חתם רמינגטון על הסכם עםActivision Blizzard, אז תמידבראשות בובי קוטיק, לכלול רובה לחימה אדפטיבית או ACR ב-Call of Duty: Modern Warfare 2. לפי הוול סטריט ג'ורנל, זה היה אחד מכמה רובים חצי אוטומטיים בסגנון צבאי שהחברה קיוותה למכור לאזרחים. שימו לב שההסכם לא היה כרוך בהחלפה כספית, אך שתי החברות הסכימו כי עדיף לשמור אותו בסודיות.

כך או כך, לא כולם בתוך רמינגטון היו מרוצים מההחלטה, לפחות זה מה שהם אמרו בדיעבד. לדוגמה, אל רוסו, מנהל השיווק לשעבר של החברה, הדגיש כי השימוש המופרז בנשק חם במשחק עלול להיות שלילי עבור המותג, בעוד שטרול הצהיר כי החברה לא מכירה היטב את סצנת מרובי המשתתפים של COD ושאם היה לו למד את זה טוב יותר, היו מתקבלות החלטות אחרות. בקיצור, היו הקפדות לגבי הכללת נשק במשחקים, כי היה חשש שהם יעשו רושם רע.

לה פייר עם רובה רמינגטון בידה

מכאן הגיעו כמה מגבלות, כמו איסור השימוש במותג במשחקים שבהם הנבלים לא היו צבאיים. עם זאת, העתקים של כלי הנשק שבתוכם התקבלו בברכה, כי הם היו מאפשרים לקדם אותם בקרב שחקנים מבלי לסבול מביקורת. יתר על כן, רמינגטון היה מודע לכך שגם בהיעדר מותגים גלויים, שחקנים יחפשו את הדגמים הקיימים במשחקים בעצמם.

יצוין שלמרות הכללתו ב-Call of Duty, ה-ACR לא נמכר במיוחד והוצא מהשוק לאחר מספר שנים, כפי שהסביר טרול: "העובדה שהרובה היה כל כך פופולרי ב-Call of Duty היה מזעזע ו... זה בעצם היה הדבר הטוב היחיד שאנשים אמרו על ה-ACR."

אם נרצה, זה סיפור חושפני באמת, בהתחשב בכמה פעמים תעשיית הנשק ניסתה להאשים את משחקי הווידאו במעשי הטבח השונים שבוצעו על ידי זאבים בודדים חמושים עד לשיניים, כדי להימנע מתקנות. רק ב-2012, מנכ"ל איגוד הרובאים הלאומי, וויין לפייר, תיאר את תעשיית משחקי הווידאו כמושחתת מכיוון שהיא מכרה אלימות בקרב גיימרים. זה זהה לתמונה למעלה, שצולמה ב-2012, בה הוא החזיק רובה רמינגטון.