Call of Duty: Black Ops 4, בעיות בשרת והתגובה של Treyarch

בימים האחרונים כמה משתמשים שלCall of Duty: Black Ops 4דיווחו על בעיות עםשרתשל המשחק עלPS4.לפי מה שהופיע ב-Reddit, מהירות השידור ירדה מ-60 הרץ של הבטא ל-20 הרץ של המהדורה הסופית.

משתמש אחד כתב: "הרצתי את הבדיקה עם Wireshark, שם מדדתי את מהירות השידור בכל כיוון בין השרת למערכת שלי. אני מחובר לשבעה שרתי מרובי משתתפים שונים (בארבעה מיקומים שונים) וכל אחד הראה קצב שליחת לקוח בתדירות של 60Hz וקצב שידור של 20Hz הבדיקה שלי בוצעה ב-PS4 Pro עם חיבור סיבים.

"מהירות שליחת השרת ירדה מ-60 הרץ ל-20 הרץ, מה שגורם ליותר חוסר עקביות בהשוואה לבטא, בשל העובדה שעדכוני שרת נמשכים פי שלושה בממוצע", ​​הוסיף המשתמש. "נראה גם ששידוך בוחר לפעמים בשרתים שהם פחות רצויים מבחינת זמן השהייה."

התשובה שלטריירךהיא לא חיכתה הרבה זמן. בפוסט שפורסם ב- reddit שלBlack Ops 4, המפתחים הודו שהם העדיפו את יציבות המשחק על פני גורמים אחרים כמו ביצועי רשת בעת ההשקה.

"אנחנו כל הזמן עובדים כדי לייעל את המשחק, ובפרט את ביצועי הרשת, כדי להבטיח את החוויה המקוונת הטובה ביותר עבור השחקנים שלנו", כותב Treyarch.

"כאשר משיקים משחק עם אוכלוסייה גדולה כמו שלנו, המחוברת לכל כך הרבה שרתים בו זמנית, אנו מגדירים את התשתית שלנו כדי להבטיח יציבות בראש סדר העדיפויות מעל כל שאר הגורמים", נמשכת ההצהרה.

"עכשיו, כשעברנו את שלב ההשקה, אנו מתמקדים בתיקון ביצועי הרשת ברחבי העולם באמצעות הנתונים שאספנו במהלך השבועות הקרובים, נשחרר כמה עדכונים שימשיכו לשפר את השחקנים שלנו חוויה כפי שעשינו תמיד, ההשקה היא רק ההתחלה, ואנו מחויבים להפוך את Black Ops 4 למשחק הנתמך ביותר שלנו עד כה."