זה תמיד תענוג לדווח על דבריו של מייקל דוז, מנהל פרסוםאולפנים ratifעליו עלינו בין היתר את האחרוןשער של בלדור 3, המציע לעתים קרובות נקודות מבט מעניינות בנושאים הנוגעים למשחקי התעשייה והווידיאו. בשעות האחרונות הוא אמר שהוא שיחקFinal Fantasy VIוכדי להעריך את זה מאוד, להבין מדוע חלקם נוסטלגיים לאופן בו תוכננו כותרות כאלה.
זה לא רק נוסטלגיה
"אני משחק את Final Fantasy 6 ואני מתגעגע לעידן ההוא בו משחקי התפקיד -משחקי משחקים העבירו את תחושת ההרפתקה והקצב הגדולה הזו, למרות המגבלות הטכניות שלהם. האזורים קטנים, הטקסט קטן, אבל הוא מעביר תחושה של מסע פיזי וסיפור בהשוואה לרוב (כולם?) של משחקי AAA," כתב דוז, כדי להוסיף אז: "Final Fantasy 8זה עושה משהו כזה בצורה מצוינת עם רצפים דמויי חלומות ברכבת. אחרים עם מטוסים וכו '. לכולם יש סיפורים לינאריים עם עולמות פתוחים ובכל זאת אני לא מתגעגע למסעות מהירים, ויש להם תחושת התקדמות נהדרת זו, למרות היותה ליניארית. "
אז הוא מתמודד עם הנושא שלנוֹסטָלגִיָה, המוכיח כי הוא ביקורתי כלפי מי שרואה אותנו רק תופעה שלילית: "אנשים רבים אומרים שהם רק נוסטלגיה ועיניים ללב, אך לדעתי הם לא צודקים. השחקנים היו מעורבים בסיפור ארוך ומגובש, מה שהדהד רגשית והפך לחלק מהם, מכיוון שהם ברורים, קוהרנטיים ולא נשקלו על ידי מילוי."
הנאום של דוז ברור וניתן לשיתוף נרחב. רַבִּיםקלַאסִיקָהמהעבר הם סיפרו את סיפורם ישירות ובלי להרפות את התוכן לשים שם כל כך הרבה כדי לגרום לגיימרים לבזבז זמן, תוכן שלעתים קרובות ישבור לחלוטין את הקצב העלילתי, ללוות את הסיפורים שסיפרו ולהקטין את המעורבות הרגשית בהם. בקיצור, אנו משחקים יותר, אך החוויה לעתים קרובות כל כך מדוללת עד שהיא לא משמעותית.