נראה כי צוותים אחרים באולפני פלייסטיישן משתמשים במנוע Decima מ-Horizon ו-Death Stranding 2

בעתיד צוותים אחרים שלאולפני פלייסטיישןהם יכלו לאמץ אתמנוע Decima, המנוע הגרפי הידוע Guerrilla Games המשמש ליצירת Horizon Forbidden West ו-Death Stranding 2: On the Beach

המידע מגיע מפרופיל הלינקדאין של Astrid Huntjens, המפיקה הבכירה של Guerrilla Games, מה שמצביע על כך שאולפני סוני פנימיים אחריםכבר משתמשים או לפחות מתענייניםכדי להשתמש במנוע הגרפי הזה. ליתר דיוק, Huntjens טוען שהוא "מנהל תקשורת ויחסים עם אולפני Sony אחרים המעוניינים או משתמשים במנוע Decima".

האם מנוע Decima יהיה הבסיס למשחק Bend הבא של סוני?

למי שלא יודע, המנוע הזה נוצר על ידי Guerrilla Games והשתמש בו לראשונה עםKillzone: Shadow Fallבשנת 2013, ואחריועד עלות השחרמאת Supermassive Games eRIGS: League Combat Mechanizedמאת גרילה קיימברידג'. המנוע הראה את הפוטנציאל שלו עםאופק אפס שחרבשנת 2017, אחד המשחקים המרשימים ביותר מבחינה ויזואלית שיצאו ב-PS4. הפוטנציאל הגדול של מנוע גרפי זה שכנע את קוג'ימה הפקות להשתמש בו עבור ה-IP הראשון שלה לאחר הפרידה מקונאמי, כלומרDeath Stranding. באופן מוזר, רק בשלב זה הוא הוטבל "Decima Engine", שכן בעבר לא היה לו שם רשמי אמיתי בשימוש פנימי.

צילום מהטריילר האחרון של Death Stranding 2: On the Beach

בין המשחקים בפיתוח של אולפני פלייסטיישן ואולפני צד שלישי (כגון Kojima Productions), המשחק היחיד שאושר ב-Decima Engine הואDeath Stranding 2: On the Beach, אבל סביר להניח שגם פרויקטים מתמשכים אחרים מנצלים את המנוע הזה. יתרה מכך, הדבר עשוי להביא יתרונות עבור האולפנים הפנימיים של סוני, בהתחשב בכך שזה עלול להוביל להוזלת עלויות הפיתוח ויאפשר לצוותים השונים לחלוק טכנולוגיות וידע. אחד מהפרויקטים האלה יכול להיותהכותר המסתורי הבא מ-Bend Studio, כפי שהציע פרופיל הלינקדאין של מעצב המשחקים הבכיר לשעבר מתיו סימור.