זה לא ממש פשוט כפי שדווח בכותרת, אבל התגלית בהחלט סנסציונית: בעמוד ModDB המוקדש לחייזרים: נחתים קולוניאלייםצץ סיפור מדהים על חוסר הבינה המלאכותית של המשחק עבור הקסנומורפים.
למעשה, נראה כי כמה בעיות ניכרות בהתנהגות של אויביםבתוך היורה של תיבת ההילוכים, שהיה קצת מנוהל באותו זמן גם מסיבה זו (אבל לא רק) הם תלויים ב-שגיאת הקלדה בקוד, על אות בודדת. כפי שדווח גם על ידי משתמש ResetEra, בתוך קובץ התצורהחייזרים: נחתים קולוניאליים(My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) יש שורת קוד שאומרת:
ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_צרףPawnToTeather
המילה האחרונה מכילהאחד "א" יותר מדי, לכן יש לתקן את זה ל:
ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_צרףPawnToTether
ובכן, מדהים לומר, אבל לווריאציה הקטנה הזו יש השפעות חשובות מאוד על התנהגות האויבים במשחק: במקרה הזה, למעשה,קסנומורפיםהם מוצאים את עצמם קשורים לכמה אזורים ספציפיים במפות המשחק, ומתנהגים בדרכים שונות מאודיותר מגיב ואינטליגנטיבתוך אלה, מחפשים גישות התקפה חדשות, אולי מקיפים אותנו או פוגעים מהצד או מאחור, וגם מציאת דרכים חלופיות. ישנם דיווחים על שינויים ניכרים בהתנהגותם של קסנומורפים בחייזרים: נחתים קולוניאליים בעקבות זהתיקון פשוט, עם עלייה בולטת בבינה מלאכותית.