Nvidiaהוא הציג את החדש שלושבב גרפילרגל האירוע של Geforce Beyond. נקראעדה לאבלייסוהיא מציעה את פתרונות הדור האחרונים לגבי משחקי וידאו. בואו נראה את זה:
זה יהיה ADA LOVELACE לשפר את כרטיסי ה- RTX החדשים, בהם הם יכולים להשתמשDLSS 3.0, הגרסה האחרונה של טכנולוגיה מדהימה זו של הגדלת תמונות המבוססת על בינה מלאכותית. במהלך המצגת הוצגה עלייה בביצועים העצומים במשחק, כארבע פעמים, עם השימוש ב- DLSS 3.0 ויותר מהכפיל בסימולטור הטיסה של מיקרוסופט.
Altre Caratteristiche di Ada Lovelace Parlano Di Micro-Map-Maps, מעקב אחר נתיבים בזמן אמת, סדר ביצוע מחדש של Shader, זרימה אופטית של SGM 2d E Micro Meches עקורים.
Ada Lovelace יעילה להפליא מטכנולוגיית AMP מבחינת צריכת אנרגיה ויכולה להתהדר בביצועים טובים יותר להפליא.
קראנו את כל הפרטים שנלקחו מההודעה לעיתונות NVIDIA:
לרגל ועידת ה- GTC, NVIDIA כיום מציגה את הסדרה החדשה של GPUS GEFORCE RTX 40, שנועדה להציע ביצועים ייחודיים ומהפכניים לשחקנים ויוצרים. ה- RTX 4090 GPU החדש, החזק ביותר בסדרה החדשה, מתהדר בביצועים עד פי ארבעה מהגרסה הקודמת.
GPUs ראשונים בעולם המבוססים על ארכיטקטורת NVIDIA ADA Lovelace החדשה, כרטיסי הסדרה RTX 40 מייצגים קפיצה דורית עצומה מבחינת הביצועים והיעילות ומסמנים את תחילתו של עידן חדש של עקיבות ריי במעבוד בזמן אמת ובעיבוד עצבי, המשתמשת במודיעין מלאכותי כדי לייצר פיקסלים.
ג'נסן הואנג, מייסד ה- GTC, אמר כי "עידן ה- RTX Ratx והעיירה העצבית הולכת וגדלה והיא מהפכת את המגזר," ג'נסן הואנג, מייסד ה- GTC. "ADA מציעה קפיצה איכותית בביצועים עבור שחקנים ופותחת את הדרך ליוצרי עולמות מדומים לחלוטין. עם ביצועים גבוהים פי ארבעה מהדור הקודם, ADA קובעת סטנדרט חדש למגזר", ממשיכה הואנג.
ה- DLSS 3 מייצר מסגרות שלמות למשחק מהיר יותר
ג'נסן הואנג הודיע גם על NVIDIA DLSS 3 - המהפכה הבאה של טכנולוגיית הדגימה העל של הלמידה העצבית של החברה למשחקים ויישומים יצירתיים. הטכנולוגיה, המבוססת על בינה מלאכותית, מסוגלת לייצר מסגרות שלמות למהירות משחק גדולה יותר. זה יכול לחרוג מגבולות ביצועי ה- CPU במשחקים ומאפשר ל- GPU ליצור מסגרות שלמות בצורה עצמאית לחלוטין.
הטכנולוגיה מגיעה למנועי המשחק הפופולריים ביותר בעולם, כמו Unity ו- Unreal Engine, וקיבלה תמיכה של רבים מהמשחקים העיקריים של המשחקים העולמיים, כאשר למעלה מ -35 משחקים ואפליקציות יגיעו.
בנוסף, לסדרת RTX 40 GPUs יש סדרה של חידושים טכנולוגיים חדשים, כולל:
- הזרמת מעבדים מרובה עם הפעלת Shader עד 83 טראפלופים, גבוהים פי 2 מהדור הקודם.
- ליבות RT דור שלישי עם עד 191 טראפלופים עקבי קרניים בפועל, גבוהים פי 2.8 מהדור הקודם.
- ליבת טנסור מהדור הרביעי עם עד 1.32 Tensor - 5x בהשוואה לדור הקודם באמצעות תאוצה FP8
- סדר ביצוע מחדש של Shader (SER) המשפר את יעילות הביצוע על ידי תכנות מחדש של עומסי העבודה של הצללה באופן מיידי כדי להשתמש טוב יותר במשאבי ה- GPU. חידוש משמעותי כאילו היה זה הביצוע שלא בסדר עבור ה- CPU, Serly משפר את הביצועים של מעבדי קרניים עד שלוש פעמים ואת מסגרות המשחקים של עד 25%.
- מאיץ הזרימה האופטי של ADA, עם ביצועים מהירים יותר, מאפשר ל- DLSS 3 לספק את התנועה בסצינה, ומאפשר לרשת העצבים להגדיל את קצב המסגרת תוך שמירה על איכות התמונה ללא שינוי.
- השיפורים האדריכליים, בשילוב עם טכנולוגיית תהליכי TSMC 4N המותאמת אישית, מאפשרים להשיג קפיצה עד פעמיים ביעילות האנרגיה.
- קידוד NVIDIA כפול (NVENC) מצמצם את זמני הייצוא עד מחצית ומציע תמיכה ב- AV1. קידוד ה- NVENC AV1 אומץ על ידי OBS, עיצוב בלקמגי DAVINCI RESOVER, Discord ורבים אחרים.
טכנולוגיית מעקב קרנית חדשה למשחקים מרתקים עוד יותר
במשך עשרות שנים, עיבוד סצינות עוקבות קרניים עם תאורה נכונה פיזית בזמן אמת נחשב לגביע הקדוש של הגרפיקה. יחד עם זאת, המורכבות הגיאומטרית של סביבות וחפצים המשיכה לצמוח, בעוד שהמשחקים והגרפיקה התלת -ממדית שואפים לספק את הייצוגים המדויקים ביותר של העולם האמיתי.
השגת גרפיקה מדויקת פיזית דורשת כוח חישוב עצום. משחקים מודרניים עם מעקב אחר ריי, כמו CyberPunk 2077, מבצעים מעל 600 חישובים עוקבים אחר קרניים עבור כל פיקסל רק כדי לקבוע את התאורה: עלייה של 16 פעמים בהשוואה למשחקים הראשונים של קרני ריי שהוצגו לפני ארבע שנים.
ליבות ה- RT של הדור השלישי החדשות שופרו כדי להציע כפול מאיכות התשואה של חבילות האור וכוללות שתי יחידות חומרה חשובות חדשות. מנוע מיקרומפ אטימות, המאיצן פעמיים את עקבות הקרן של הגיאומטריה של מבחן אלפא ומנוע מיקרו-רשת, המייצר מיקרו-רשת באופן מיידי כדי להבטיח גיאומטריה נוספת. מנוע המיקרו-רשת מציע את היתרונות של מורכבות גיאומטרית גדולה יותר ללא העלויות המסורתיות של ביצועים ואחסון של גיאומטריות מורכבות.
יצירתיות Ridefinite עם RTX Remix ומקודדי AV1 החדשים
ה- GPUs של RTX 40 ו- DLSS 3 מציעים התקדמות אדירה ליוצרי סטודיו NVIDIA. אמני תלת מימד יכולים להעביר לחלוטין בסביבות עקבות קרניים עם פיזיקה מדויקת וחומרים ריאליסטיים ולצפות בשינויים בזמן אמת, ללא פרוקסי.
עריכת וידאו וזרם חי מקבלים גם דחיפה מהביצועים הטובים ביותר של ה- GPUs והכללת מקודדים כפולים מהדור השמיני החדש. בערכת פיתוח התוכנה של שידור NVIDIA כוללת שלושה עדכונים, הזמינים כעת לשותפים, הכוללים את הערכת הביטוי של הפנים, קשר חזותי ושיפורים באיכות הרקע הווירטואלי.
Nvidia Omniverse - כלול בסוויטת התוכנה של Nvidia Studio - תוסיף בקרוב את NVIDIA RTX Remix, פלטפורמת Modding ליצירת RTX REMASTER יוצא דופן של משחקים קלאסיים. RTX REMIX מאפשרת למודרים לרכוש בקלות משאבי משחק, לשפר אוטומטית חומרים בעזרת כלי בינה מלאכותית חזקים ולהפעיל במהירות RTX עם מעקב קרניים ו- DLSS.