ה- AAs כבר לא קיימים עבור שון ליידן לשעבר לשעבר: הכל קיצוני, AAA או אינדי, וזו בעיה

במהלך Gamescom Asia, נשיא לשעבר של אולפני בידור אינטראקטיביים של Sony Interactive Worldwide Worldwideשון ליידןהוא שוחח עם המייסד המשותף ומנהל העריכה של RAW Fury, גורדון ואן דייק. ליידן הביע את דעתוהיעלמות מחקרי AAועל הסיבה לכך היא שלילית לעתיד התעשייה.

בקיצור, לדבריו בעברהסיכונים היו נמוכים יותרולצוות פיתוח היה קודם כל חשוב להבין אם משחק היה כיף. עכשיו זה כבר לא כזה.

המילים של שון ליידן על משחקי הווידיאו של היום

"[בעבר] בילינו הרבה יותר זמן בהסתכלות על המשחקים מבלי לשאול את עצמנו 'מהי תוכנית המונטיזציה שלך', או 'מהי תוכנית ההכנסות החוזרת שלך', או 'מה נוסחת המנוי שלך'? השאלה הפשוטה:האם זה כיף? האם אנחנו נהנים?אם ענית על שאלות אלה, האור הירוק שהושג בדרך כלל. לא דאגנו לתוצאה הסופית, לטוב ולרע. כמובן, בימים ההם לא היה משחק של מיליוני דולרים. אז סובלנות הסיכון הייתה גבוהה למדי. "

"היום אניעלויות כניסהלמימוש משחק AAA יש מיליונים עד שלוש ספרות. אני חושב כמובן שסובלנות הסיכון פוחתת. ויש סרט המשך וחיקוי, מכיוון שהמנהלים שמתחקים אחר הקו אומרים: 'ובכן, אם פורטניט הרוויח כל כך הרבה כסף בפרק הזמן הזה, העותק שלי שלFortniteזה יכול לעשות זאת בפרק זמן זה '. כיום אנו עדים לקריסת היצירתיות במשחקים [עם] איחוד מחקרים ועלויות ייצור גבוהות ".

Shawn Layden

שון ליידן

ואן דייק שאל את מנהל הפלייסטיישן לשעבר אם נוכלמצא נחמה בהודו, אם ניתן לראות בהם "מגדלור של תקווה".

"בתחום משחקי הווידיאו ישCall of Duty-Grand Theft Autoואז דברים אינדי. אבל אז החלק האמצעי הזה, אותה שכבה ביניים שהייתה בעבר המקום בו יחסי הגומלין, גרמלין, אושן, THQ, כל אותן חברות, עשו את כספם ... החלק הביניים הזה נעלם. אם אתה יכול להפוך ל- AAA, לשרוד, או אם אתה עושה משהו מעניין במרחב האינדי, אתה יכול לעשות את זה. אֲבָלה- AA נעלםו אני חושב שזה מייצג איום על המערכת האקולוגית ".

כשנשאלאיזו אסטרטגיה לאמץעבור מעט מחקרי AA הקיימים שעדיין קיימים, ושם אלה צריכים למצוא את הגומחה שלהם, ליידן אמר של- AA יש נישה טבעית, שהיא להביא את "החידוש" בניגוד, למשל, גרסה שלאל המלחמהעלות נמוכה ".