על Ridge Racer 3D: Street Pass ו-3D Effect

בפרק החדש של הטור איווטה שואל, מנכ"ל Namco Bandai, יוזו סקאגאמי, מספר משהו על ההתפתחות שלRidge Racer 3D, הפרק החדש של משחק המירוצים ההיסטורי שפותח עבור 3DS.

ככל הנראה, אפקט התלת מימד הצטמצם בשלב מסוים בפיתוח כדי לא להפריע לנגן יותר מדי. Sakagami מסביר שהרעיון הראשוני היה להפוך את המשחק למרהיב ככל האפשר על ידי הכנסת אלמנטים תלת מימדיים כמו מכוניות שמתרסקות ומשגרות לעבר השחקן בתלת מימד, אך המפתחים הבינו שאלמנטים כאלה יפריעו לריכוז של המשתמש שעסוק בריצה הטובה ביותר עם המכונית שלך, אז הרעיון נזנח והאלמנטים שמסביב הוחלשו במקצת באפקט התלת מימדי שלהם.

באשר ל-Street Pass, ככל הנראה תהיה אפשרות לשחקן לשלוח את נתוני הנהיגה שלו למשתמשי 3DS אחרים שמסביב גם אם הקונסולה במצב שינה, עם חילופי רוחות וזמני נסיעה מתמשכים שנגדם יוכלו השחקנים להילחם בו לצאת דרך StreetPass Duel.

מָקוֹר:איווטה שואלת