Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - הסברים נוספים על גרסאות Switch ו-Nintendo 3DS

לבסוף, Square Enix הכריזה רשמית על הגעתו של Dragon Questהשקה מאוחרת יותר ב-Switch עקב בעיות טכניות הקשורות ל-Unreal Engine 4וביטול ברור של גרסת ה-Nintendo 3DS.

כבר התמקדנו במקרים של הגרסאות לקונסולות נינטנדו בעבר,גם לגבי ה-Nintendo 3DS, אולם Square Enix חזרה לאחרונה לנושא על ידי דיווח על פרטים נוספים. המפיק Hokuto Okamoto חזר והדגיש שהעיכוב בגרסת ה-Switch נובע מהעובדה שה-Unreal Engine בצורה שבה נעשה שימוש לא היה תואם תחילה לקונסולה, ומכיוון שזו עודכנה רק מאוחר יותר העבודה התחילה מאוחר יותר. אז למה להכריז על גרסת ה-Switch כל כך הרבה מראש ובלי אפילו להתחיל לעבוד? "הכרזנו על המשחק ב-Switch עוד לפני שידענו את שם הקונסולה", הסביר Okamoto,"כי רצינו שהמעריצים כבר ידעו שאנחנו מתכננים לעבוד על הגרסה הזו.ואז כשהקונסולה התחילה להתעצב באופן סופי, הבנו שהמנוע לא תואם. לאורך הפיתוח, עבדנו יחד עם Epic ונינטנדו כדי לפתח את זה ולהעלות את המשחק על Switch."

לגבי גרסת ה-Nintendo 3DS, ההחלטה הייתה הרבה יותר דרסטית: "כשהתחלנו לדבר על Dragon Questרצינו לתת לסדרה התחלה חדשה עבור הקהל המערבי.הצלחנו לבצע הרבה אבולוציות במשחק במהלך הלוקליזציה ובגלל זה, חשבנו שהדרך הטובה ביותר להציג את המשחק היא להתמקד בגרסאות ה-PlayStation 4 ו-Steam כעיקריות."