מידע מגוון על God of War דלף מ-Game Informer - מעודכן

לְעַדְכֵּן:בהתחשב בבלבול האפשרי, אנו מדווחים על התרגום המילולי של הנקודה הראשונה המתייחסת ללחימה המתייחסת ל"תעדוף אויבים", שבמובן זה מתייחס למושג תעדוף מטרות, או כנראה בחירת אויבים לפגיעה.

כפי שדיווחנו אתמול, God of War הוא הגיבור הגדול של הגיליון החדש של מגזין Game Informer, וקצת מידע מתחיל לדלוף באינטרנט בשעות אלו.

בואו נראה מה עלה עד כהבהתבסס על מה שדווח בפורום ResetEra לגבי אלמנטים שונים של המשחק החדש של Sony Santa Monica:

לְחִימָה
- קרב מבוסס על תעדוף אויבים, זה לא כאוטי כמו פעם. למשל, אויבים מסוימים עמידים בפני לויתן שהוא הגרזן של קרייטוס, אחרים אי אפשר לחסום, מה שמצריך גישות שונות לכל סוג אויב
- חשוב להשתמש גם בנוף שמסביב
- לויתן, הגרזן של קרייטוס, יכול לשמש כדי לחסום אויבים על ידי זריקתו, וניתן לזמן אותו בלחיצת מקש
- אין כפתור קפיצה
- ניתן להשתמש במגן
- אטריוס הוא מעין הרחבה של היכולות של קרייטוס, שמתערבת בקרב
- אטריוס בדרך כלל מתרחק ויורה חיצים לעבר אויבים עם סיכוי לחסום אותם. בתנאים אלה, קרייטוס יכול להרים אויבים ואף להשתמש בהם ככלי נשק

תְנוּעָה
- אתה לא יכול לקפוץ ולא לשחות
- קרייטוס ואטריוס משתמשים בסירות כדי לחצות נתיבי מים וכדומה

שדרוג מערכת
- יכולת לשפר שריון, כלי נשק ומיומנויות
- יש מערכת יצירה שטרם הוסברה, שכוללת גם נשק ושריון
- שדרוג מיומנות ושריון חל גם על Atreus
- ישנם חריצים להכנסת רונים לתוך הגרזן, על מנת לשנות כמה מיומנויות

כלי נשק
- אין הרבה פרטים אבל הכל סובב בעיקר סביב הגרזן והמגן

שׁוֹנִים
- ביציאה מהסדרה הקודמת, לאל המלחמה החדש יש קרייטוס פגיע יותר, למעט כשהוא נכנס למצב Spartan Rage ומגביר במידה ניכרת את כוחו
- לאחר ההתעלות היה חיוני לשנות משהו גם בסיפור וגם במבנה כדי להמשיך
- אם כבר מדברים על העתיד, קורי באלרוג הזכיר עידן המאיה ועידן מצרי
- הכוונה היא להגיע לקהל רחב יותר עם God of War הזה, שמתקרב לכותרים כמו Uncharted ו-Assassin's Creed.

God of War הראה את עצמו בחודש שעבר עםטריילר חדש המתמקד באטריוס.