גם האחרוןניתוח יציקה דיגיטלית על Fortniteהוא הדגיש כמה חוסר עקביות קטן מבחינת הביצועים: בעוד שהרזולוציה, אף על פי שאינה הגיעה לילידי ה- 4K, מראה שיפור ברור בהשוואה לגרסת ה- PlayStation 4 Pro, שלמה עם הגדרות הדומות לאולטרה במחשב האישי, גם במקרה זה המשחק נראה שהוא סובל מעט בצד המסגרת-פלאן במצבים הנרגשים ביותר. אין מה לדאוג, בואו נבין, אבליש עכשיו מגמה מסוימת במובן הזהגם מסתכלים על הניתוחים האחרים שבוצעו לאחרונה על משחקים מעודכנים עבור Xbox One X. בעיות דומות התגלו גםהפסקה קוונטית, Fallout 4 וגםGears of War, למרות התנהגות מצוינת ב -30 פריימים בשנייה, נראה שהיא סובלת מעט מהמצב ב -60 פריימים בשנייה.
מצד שני, זה היה תנאי שידוע מזה זמן וגרר את עצמו מההכרזה על פלייסטיישן 4 Pro:סוני ומיקרוסופט נראים הרבה יותר קשובים לנושאים הנוגעים לפיתרון ולא לביצועי המשחקים.מצד שני, כל קונסולת המלחמה של השנים הללו נקבעה בספירות הקרות של הפיקסלים וה"תיקון "הבאים אמצע-ג'נט נולד בדיוק בתגובה לצורך זה במספרים גבוהים יותר ויותר מבחינת הרזולוציה. נראה כי כל זה הכניס נזילות ברקע וזה ברור גם החל מהארכיטקטורה של שתי הקונסולות החדשות.לנוכח ההתקדמות המצוינת (צעדים ענקיים קדימה בכל הנוגע ל- Xbox One X) בחזית ה- GPU, המערכת כולה נראית בלם על ידי צוואר הבקבוק המיוצג על ידי המעבד שעדיין קשור לתחילת הדור הנוכחי.
לא שהיגואר המשופר הם חומרה לזרוק או אחראים לבעיות גדולות, אנו מתכוונים, רק שעיצוב מסוג זה מראה רצון לטעון את כל המשקל על איכות התמונה גם על חשבון האיזון. במובן זה, הפנורמה של הקונסולה מוכיחה שהיא עדיין מעט לא בשלה בהשוואה למה שקורה במחשב האישי, שם בעיית הפיתרון נראית הרבה פחות מורגשת והמשתמש באופן כללי מעדיף גמישות ואת האפשרות להתאים אישית את האיכות הגרפית כדי לא ללכת להשפיע על קצב המסגרת.מצד שני, תחנות "מירוץ מאסטר" רבות עדיין מבוססות על מסכי 1080p שבהם התגלה כעת גם הדגימה העלית גם בעולם הקונסולה. רק כדי לשנות,החברה היחידה שנראית כביכול היא נינטנדו:עם הכותרות המובילות שלו ב- Switch, הבית של קיוטו תמיד עוקב אחר נזילות הפעולה ואינו מהסס לאמץ אסטרטגיות טכניות כדי להוריד את הרזולוציה בצורה דינאמית על מנת לתת עדיפות לביצוע גרניט.
ישנם כמובן חריגים, וניירות ערך רבים מציעים אפשרות לבחור בין הרזולוציה המרבית או עלייה/איחוד של קצב המסגרת, אך מצוין כי הרצון הכללי של סוני ומיקרוסופט מתמקד בעיקר בכמות הפיקסלים, עם ה- 4K שהפך למעשה למנטרה במיוחד עבור Xbox One X. מסיבה זו, לא חדשות מאוד מנחמות כמו זו שלשדה הקרב של PlayerUnknown חסם ב -30 פריימים בשנייה גם על הקונסולה החדשה, שמשחק כזה יכול כנראה לנהל אותו עם תוצאות אחרות, אם אתה מחפש איזון מאוזן יותר לטובת הביצועים (קח בחשבון שמדובר בתואר תצוגה מקדימה של המשחק, ולכן בהחלט פתוח להתפתחות רבה בעתיד הקרוב). ומשתמש הקונסולה שחושב על זה? האם יש "צדדים" פרו-מהפכים שונים ופרו-מסגרת/תשלומים (בחוסר האפשרות של תמיד לשני המאפיינים לכל היותר)?