השאלה עתיקת היומין של תיבות פרסים: הימורים או לא?

הבוקר דווח בחדשות ולפיהןבבלגיה קרנות פרסים הושוו להימורים,כצפוי עורר עוד דיון זועם בנושא.באופן טבעי, המשתמשים האבסולוטיים ביותר היו אלה ששלטו, אלה שרואים בקופסאות תגמול ובאופן כללי, מיקרוטרנזקציות כרוע מוחלט, ניסיון למונטיזציה נוספת כדי לעשות דמוניזציה למי שרכש משחק במחיר מלא ולכן לא צריך למצוא את עצמך בעמדה לשלם שוב כדי ליהנות מאותו תוכן.

עם זאת, הבעיה בוטלה לפני מספר שעות: בפועל כל העניין עדיין נמצא במצב עוברי והמחוקקים לא קיבלו החלטה בנושא, אולם לא חסרו שיקולים של כמה מומחים בנושא; כְּמוֹהאנליסט מייקל פכטר, שלא היסס לומר שאי אפשר להשוות כספי פרסים להימוריםשכן לפרסים הקשורים אין ערך קונקרטי, וכל מי שחושב שזה הימור צריך להיראות על ידי אדם טוב.

העמדה של Multiplayer.it בנושא אמורה להיות ברורה כעת: הסתמכנו על השכל הישר הפשוט, על ניתוח כנה וקפדני ככל האפשר של ההשפעה הממשית של מיקרוטרנסאקציות בכל אחת מהכותרות שנסקרות, מבלי לגנות את נוהג השוק הזה. אפריורית אך כמובן שומרת לעצמה את הזכות להעניש את אותן הפקות שמטרתן מונטיזציה בצורה כה ברורה שתשנה את מאזן הקושי למטרה זו.

למרבה המזל, תופעה זו התרחשה עד כה כמעט אך ורק בחלק מהמשחקים הניתנים להפעלה בחינם, אך כעת ברור שהמחלוקת הגיעה לממדים כאלה שלא ניתן עוד להתעלם ממנה על ידי מפרסמים, המסכנים לסבול מהשלכות קונקרטיות מאימוץ האסטרטגיות הללו.הפנים של Electronic Arts למלחמת הכוכבים: Battlefront IIזה כנראה יהיה הראשון מתוך סדרה ארוכה של חשיבה מחודשת, אבל לנוכח עלויות הייצור הגבוהות יותר ויותר, נחזור בהכרח להעריך DLC בתשלום או אפילו מנויים חודשיים לחוויות מבוססות מרובי משתתפים, שבהן יש צורך להימנע מפיצול ב- בסיס משתמשים.

תרחיש טוב יותר או גרוע יותר מהנוכחי?