ראיון לאתר הגרמני PC Games Hardware,tradotta in italiano da Lorenz - Lck - Cuno Klopfenstein per Piranha Bytes Italia, לפיליפ קראוזה מ-Piranha Bytes לא היו מילים חיוביות ל-DLC.בעבר הוא כבר הגדיר אותם כ"מגעילים", מושג שחזר בראיון בו הודיע כילאלקס לא יהיה.את התזה שלו יחלקו שחקנים רבים, גם כאלה שלא בהכרח מתעניינים באלקס. לדבריו, לוקח את הזמן הנכון לייצר הרחבה ראויה לשמה, בעוד DLC מיוצרים מהר מאוד, מה שלא מאפשר ליצור משהו ממש טוב.מעל לכל, הם נתפסים על ידי השחקנים כחלקים שנגזרו ממשחקים, מכיוון שהם לעתים קרובות כל כך מכורח המציאות.
פיליפ קראוזה:"במקרה של Gothic 2 עבדנו שישה חודשים על תוסף שיתאים היטב לסיפור. היום לעומת זאת, DLC לשחקנים בודדים, DLC עם מעברי עונה, DLC בלעדי ו-DLC למי שמזמין מראש.. לדעתי לא מוערכים."לאחר מכן הוסיף:"כמה משאבים אתה יכול להשקיע ב-DLC? לכל היותר שישה חודשים. באותו זמן קצר אתה לא יכול ליצור תוסף באיכות טובה שעולה 15-20 אירו. זו הסיבה שרבים מפתחים DLCs קטנים, אשר עם זאת נתפסים כ- יקר מדי והופך את הפיתוח של המשחק למסובך יותר מכיוון שאתה צריך לתכנן את היעדרו בסופו של דבר. אתה צריך להיות סביר.
אם אתה מעוניין ללמוד עוד, המשך לקרואהראיון המלא.