Bandai Namco Holdings ו- Bandai Namco Studios שיתפו פרטים נוספים על אפרויקט חדש שבוצע בשיתוף עם פסטיבל Ars Electronica בלינץ ובנוגע ל-Pac-Man.בואו לגלות את היוזמה דרך ההודעה הרשמית לעיתונות:
צוותים מנוסים מאירופה ויפן התכנסו כדי להביא לחיים כמה רעיונות יצירתיים המבוססים על הדמות המפורסמת של PAC-MAN, שהוצגו לאחר מכן בפסטיבל האמנות והטכנולוגיה המפורסם בלינץ.
PAC-MAN הופיע בפסטיבל ARS ELECTRONICA במטרה לעורר השראה בקרב קהלים מכל הגילאים, לתת למבקרים תובנה כיצד החינוך יכול להתפתח בעתיד ולקחת את PAC-MAN לאזורים חדשים שלא נוסו. התערוכה לקחה את הקהל למסע היסטורי שהחל עם הולדתו של PAC-MAN בשנות ה-80 ועד 2017, שנקרא "EduCreation Lab". מעבדת EduCreation הדגישה כמה רגעים מפורסמים שראו את PAC-MAN הפך לסמל של דור שלם של גיימרים. התערוכה אפשרה למבקרים להתנסות באפשרויות חינוכיות חדשות, להתמודד עם אתגרים חדשים, לפתור חידות, להביע את רגשותיהם, להכיר אנשים חדשים וללמד ילדים ומבוגרים לשתף פעולה.
בנוסף למעבדת EduCreation, הצוותים שיתפו פעולה במספר פרויקטים ניסיוניים באמצעות "Microsoft Hololens" כדי ליצור גרסה חדשה של PAC-MANTM הקלאסי בשם "PAC in town", מחוברת לעולם האמיתי, כאילו PAC- ניתן היה לשחק ב-MANTM MAN ברחובות, והדמיית PAC-MAN חדשה בשם "PAC-CONNECT", המאפשרת למספר PAC-MANs להיפגש במשחק ולהופיע בחיים האמיתיים. חוויה חדשה של PAC-MAN נוצרה גם בחדר הווידאו המפורסם "Deep Space 8k" של Ars Electronica, הנקרא "Funguage".
"פטריות" אפשרה לשחקנים ליצור אינטראקציה עם צורה חדשה של שפה, בהשראת אמוטיקונים. השפה החדשה הזו אפשרה לשחקנים ללכת על התמונה (השפה) שבחרו ולשלוח את האותות והתחושות האלה לתוך היקום של PAC-MAN. זה נתן לשחקנים את ההזדמנות לבטא את רגשות השעשוע, האומללות, העצבנות והאהבה שלהם. כל אבות הטיפוס הללו עזרו ליצור ניסוי חברתי, המאחד את העולם הדיגיטלי עם העולם האמיתי בצורה חיובית. כל הפרויקטים היו אבות טיפוס וניסויים כדי לבדוק תחומי פיתוח חדשים ואפשריים לדמות בעתיד.
"PAC-MAN היא סמל ודמות משחק הווידאו הראשונה אי פעם שעשתה מיליוני אנשים מאושרים במשך לפחות ארבעה עשורים לדמות יש היסטוריה עשירה באמת מאז 1980 והיא מרתקת כמו ההיסטוריה, המוזיקה, האופנה והאופנה. התרבויות השתנו בתקופה הארוכה הזו, אבל הדמות תמיד נשארה מוכרת ומוערכת על ידי שחקנים מכל הגילאים. התרחיש השתנה הרבה בארבעים שנה, אבל קשור לדמות יש כמה שיאי עולם וסיפור מדהים, לכן כמו. חברת בידור שרצינו לחשוב עליה יותר כיצד הדמות המפורסמת ביותר שלנו יכולה לתמוך בחינוך ובאינטראקציה חברתית, לעזור לעתיד עם טכנולוגיות וחוויות חדשות יש לנו משחקים נהדרים, דמות פנטסטית והיסטוריה עשירה, וזו הזדמנות מצוינת עבורנו להיות מסוגלים לחקור אבות טיפוס חדשים לתמיכה. עתיד חיובי".