אחרי שדיברנו על הרווחיות חטיבת ה-Xboxוחזוהורדת מחיר לקונסולות סוני בחג המולד,מייקל פכטר חזר לדבר על משחקי וידאו יפניים, וחזר על מחשבותיו: הפקות כמו פרסונה 5 אינן רלוונטיות בהשוואה לשוק העולמי.
"אני עומד על הנקודה שלי, משחקים יפניים לא חשובים בגדול", אמר פכטר ל-GamingBolt. "פרסונה 5 מכר שני מיליון עותקים, אבל כותר בינוני כמו Mafia III מכר חמישה מיליון, ואכן אנחנו מדברים על כותר בינוני (למעשה פכטר השתמש במונח צבעוני יותר, אד.). אז לא, שני מיליון הם מעט מדי בשביל חשבו, אף אחד לא באמת מרוויח מהפעולות האלה".
"פרסונה 5 היה המשחק היפני הראשון שאהבתי מזה שנים, מחוץ לכותרים של Kojima ונינטנדו", המשיך האנליסט, "אבל לא, אני לא חושב שיש לו רלוונטיות גלובלית שהם יהיו בסביבה מפעם לפעם של Final Fantasy פרקים שימכרו שמונה, עשרה או עשרים מיליון עותקים, אבל ההפקות היפניות היחידות שבאמת עובדות הן כאלה כמו Metal Gear, שנהנות ממשיכה מסוימת בקרב משתמשים מערביים ולכן מצליחות למשוך את ההמונים משחקים עם אפיל יפני כישלון עם זאת, אם הם תופסים בחו"ל, הם לא מסתגלים היטב לתרבויות אחרות".