במהלך ה- RTX סידני, אירוע אוסטרלי המוקדש לתרבות המשחקים,Hideo Kojima èחזרה לדברהתפתחות מוות מוות.אביו של מטאל צייר העיר את השיפורים הטכנולוגיים המדהימים שהתרחשו ב -31 שנות הקריירה שלו, תוך הדגשת המעורבות המשמעותית של המשחק. עם הצגת המקוון, השחקנים הצליחו להתחיל לאתגר זה את זה או להתכנס בקבוצה כדי להביס אויבים משותפים, אך משען החוויות הרבות הוא תמיד זהה: למרוח נשק. קוג'ימה לא מכחיש את המסורות הללו, אבל רוצההציגו גישה חדשה המבוססת על הרעיון של "חיבור".לכן, תוקף מוות יעוצב באופן ספציפי לחיבור בין אנשים, כפי שכבר היה אפשרי לתפוס בטריילרים הראשונים.
למשחק יהיה אחדמבנה גדול בעולם פתוח ויציע לשחקנים חופש תנועה ניכר.אוהדי המוצרים המשולשים יזהירו את ההיכרות של מצבי משחק מסוימים, אך לאחר השעות הראשונות יופיעו הבדלי גישה.
יצירת פרויקט מסוג זה אורכת זמן רב, ולכן הסרטונים הראשונים תוכננו מעל לכל כדי לייצר תגובות רגשיות אצל המעריצים.הפקות Kojima רוצה ליצור תחילה חיבור עם המשתמשים שלך, ולעקוב אחר המשוב שהתקבלו כפי שאנו כבר יודעים כי מוות מתפזרינצל את המנוע העשירישל גרילה. בדיקות רבות בוצעו בשנה שעברה, ולמרות שהתוכן הקיים כבר היה מצוין, הייתה צורך בעבודת ניסויים ארוכה על הכלים החדשים. לאחר מכן נשלחו השינויים שנשלחו לגרילה לשלב אופטימיזציה נוסף.
פיתוח תקיפות המוות עדיין נמצא בים הגבוה, אך קוג'ימה אישר שוב כי הפרויקט ייצא במהלך הדור הנוכחי.