Visceral Games הואעובד במשך זמן מה על הרפתקת פעולה המתרחשת ביקום מלחמת הכוכבים.איימי הניג,בעבר המנהל הקריאטיבי של הסדרה Uncharted ב-Naughty Dog וכעת מעורב בהרפתקה החדשה הזו,שיתף כמה מחשבות אישיות על הפרויקט במהלך אירוע שנערך ב-PAX West 2016.
"כשהתחלתי לעבוד על הפרויקט הזה המטרה הייתה לעשות דברים כמו LucasFilm, ולשתף איתם פעולה. עבדנו מאוד צמוד, אני שמח להיות מעורב כל כך קרוב עם הקבוצה ההיסטורית של LucasFilm, עם דאג צ'אנג, שהוא המנהל האמנותי והמנהל הקריאייטיב הבכיר כאן, ועם כל הצוות".
הניג הסביר את זההקושי העיקרי, בפרויקט מסוג זה, טמון בייצוג נכון ואותנטי של יקום ההתייחסות, תוך אקסטראפולציה של סיפור מקורי.
"אנחנו צריכים מדריך שעוסק בזה כבר זמן מה ושומר על כל השאר בחשבון, כי אנחנו חלק מאותה קבוצה של נכסים מתפתחים, שכמו פרקים שבע, שמונה ותשע, מפתחים את הסיפור; סרטים כמו Rogue One והפרק של האן סולו גם מראים את המורדים ודברים כאלה... הרבה פרויקטים נמצאים בעבודות והשאלה היא רק אחת: "האם זה מלחמת הכוכבים אותנטית בגלל זה יש לנו אנשים מ-LucasFilm ש?" הם עזרו לנו להגדיר את הפרופילים האלה."
המפתחים ב- Visceral Games ניסו לנתח ולפרק כיצד ליצור סיפור ביקום מלחמת הכוכבים, והניג ישהודתה כי נקטה כאסמכתא כמה צעדים שכבר יושמו למען יצירת Uncharted.
"אתה צריך אהבה לזכיינית, אתה צריך מנטורים בתוך הארגון שיכתיבו את הדרך. כשהתחלתי בפרויקט הזה, שיחזרתי את אותם דברים שעשיתי בעבר עם Uncharted, תוך התמקדות במה זה אומר ליצור הרפתקה של כותרת פעולה, עם עין מיוחדת על אינדיאנה ג'ונס, ברור".
במהלך היצירה המוקדמת של העיצוב ניתן היה להניח כמה נקודות התייחסות, אך חלק מהיבטים נוהלו בהכרח אחרת.
"ברור שהז'אנר הוא הרפתקאות אקשן, אז יש הרבה קווי דמיון, אבל עם מלחמת הכוכבים צצו כמה מאפיינים שונים מאוד. בשלב הזה חשבתי שאי אפשר ליישם עוד חלק מהכללים ששימשו ביצירת Uncharted. ב- Uncharted או אינדיאנה ג'ונס אתה עוקב אחרי הגיבור כל הזמן, למשל, אתה אף פעם לא מקצץ לנבלים להפך, במלחמת הכוכבים אתה תמיד צריך לקצץ לנבלים ולהראות מה הם עושים".
"המטרה שלנו במשחק הזה היא לספר סיפור אותנטי של מלחמת הכוכבים בהקשר אינטראקטיבי. הרעיון הזה מביא איתו מערכת חוקים שעלינו לפרק, לשחזר ולכבד."