צוות הפיתוח של Playground חשף קצת רקע על הפיתוח של Forza Horizon 3, הפרק החדש של משחק מירוץ הארקייד בעולם הפתוח הצפוי ל-27 בספטמבר 2016 ב-Xbox One ובמחשב האישי ואשר נחשף בימים האחרוניםמכוניות נוספות השייכות למוסך הגדול.
ככל הנראה, המפתחים רצו ללכוד את המהות של אוסטרליה בצורה נאמנה ככל האפשר, בנסיעה ברחובות המדינה הענקית."מצלם הכל בחדות גבוהה, עוצר לצלם את כל מה שהיה צריך להיכלל במשחק"ראלף פולטון של Playground הסביר לרדבול. "משטחי כביש, מבנים, גדרות, עצים, סלעים, כל דבר", הסביר.
"אנחנו משתמשים בטכנולוגיה חדשה שנקראתפוטוגרמטריה, המאפשרת לנו להפוך תמונות בחדות גבוהה של כל אובייקט למודלים תלת מימדיים המוכנים להכנס למשחק, וזו השיטה שבה השתמשנו כדי להפוך את הסלעים והעצים במשחק שלנו, בין היתר, למציאותיים במיוחד".
ככל הנראה, טכניקה דומה שימשה גם לשמיים, עליה הקדישו המפתחים תשומת לב מיוחדת גם בשל התנאים המשתנים והאינטנסיביים במיוחד הקיימים בשטח אוסטרליה: "אימצנו טכניקה חדשה ללכוד את שמי אוסטרליה, תוך שימוש ביצירה מותאמת אישית של ציוד שהורכב על ידינו עם מצלמת 12K HDR." זה כנראה היה סוג של הרפתקה דוקומנטרית:"חנו בחוץ במשך קיץ שלם ותפסנו את כל מה שהשמיים עשו לאורך כל התקופה", הסביר פולטון, "התמונות הובאו לאחר מכן לאולפן והוכנסו למערכת באמצעות הליך שתוכנן במיוחד כדי לייצר שמיים דינמיים ומשתנים במיוחד".